Цитата(caleb @ 26.6.2010, 20:03)
Сегодня наконец прочел правила (из дндшного стартера) , но пока так и не понял, как происходит процесс создания поля и определение очкового формата игры, помимо четко прописанных сценариев
Какие существуют форматы ?
Кто из игроков создает поле, или это деается совместно (но как потом определить кому какие элементы террейна принадлежат)?
Как на несценарных картах определяются стартовые зоны, раскидываются глифы, тп?
Зачем вообще в игре существуют фракции, если армию можно набирать из любых миниатюр?
Какая разница (помимо эстетической) между различными вариантами террейна?
http://www.allminiatures.ru/forum/index.php?showtopic=1045 Разве ты не читал мой обзор?
Если нет - советую. Найдешь ответы на некоторые свои вопросы.
По сути:
как происходит процесс создания поля и определение очкового формата игры, помимо четко прописанных сценариевСозданием поля занимаются люди, которые будут играть на этом поле. Это может быть один человек, а мугут быть и несколько. Создание поля - это СОЗДАНИЕ ПОЛЯ БИТВЫ.
Представь себе две (три, четыре...) армии, которые встретились на случайном клочке земли в обширном мире валгаллы. Вы или ты собираешь террэйн такой, каким вы или ты его видете. Хотите - сделайте поле, нет - тогда сделайте хомистую местность. Сделайте острова, окруженные водой, или леса у подножия горы. И лупитесь на здоровье там, где вы хотите. Можно сделать или докупить замки, форпосты, бункера, деревья и т.п.
Прости Калеб, но понятней я не объясню;)
Какие существуют форматы ?По поводу очков - в правилах КАЖДОГО стартового сета прописаны свои очки. Но если у тебя и твоих друзей несколько наборов в коллекции (много фигурок и террана), то ты-же со своими приятелями сами себе выбераете отправную точку. Так в правилах написано.
Скажем играем в субботу вчетвером с армиями на 300 очков. Договорились - поехали...
Кто из игроков создает поле, или это деается совместно (но как потом определить кому какие элементы террейна принадлежат)?Читаем выше! элементы террана принадлежат миру, в котором идет война. Ваши армии используют его только для битвы. Для игроков поле - это нейтральное поле боя. И каждый из вас ведет битву на нем, используя все особенности этого поля.
Скажем если у тебя есть в команде дальнобойщик (Эльф-лучник, или снайпер) - ставь его на возвышенность - так он больнее будет стрелять. А дракона расположи над лавой - так он сможет палить по всем, зависая в воздухе, а пехота до него не дойдет. Вариаций тактики использования особенностей террана множества.
Как на несценарных картах определяются стартовые зоны, раскидываются глифы, тп?На любых картах для битвы по умолчанию стартовые позиции располагаются по краям карты. На рисунке карты они отмечены красными кружками.
На картах же для миссий расположение персонажа или персонажей установлено самой миссией и это расположение так же помечены красным на рисунке карты.
Зачем вообще в игре существуют фракции, если армию можно набирать из любых миниатюр?Это сделано для прохождения сюжетних боев. А так же для разнообразия. Ты, опять же, со своими приятелями можешь договориться играть только армией, состоящей из одной рассы\одного класа\представителей одной фракции\одной эпохи и т.д. А можете не париться и набирать из кого угодно армию на заданное количество очков.
Какая разница (помимо эстетической) между различными вариантами террейна?Ну тут все - как в жизни...
По воде шагающие юниты малого и среднего размера идут медленней, чем по земле, а гиганты и летающие создания - как обычно.
Чтобы забраться на гору\вышку\да и просто какую то возвышенность пехота должна использовать лесницу или забераться по отвесной скале. Сам понимаешь - это потери драгоценных очков движения. А вот летающим или телепортирующимся юнитам это не грозит.
Далее Лава - над ней можно только пролететь. Пройти по лаве могут очень редкие персонажи, такие, как огненные големы например.
Болото - так же является преградой, для быстрого перемещения пехоты.
Аминь!