Группа: Авторы
Сообщений: 791
Регистрация: 16.12.2008
Из: Новосибирск, край снега и льда
Пользователь №: 375
Game system:
Мужчина, тяжело опиравшийся на деревянную трость, стоял в полумраке комнаты, и смотрел куда-то вдаль, словно пытаясь найти ответы на вопросы. Ему было тяжело, и это было видно со стороны. Он хотел помочь, но не мог, не знал как, или уже был не так молод и силен, чтобы что-либо предпринять. Именно в этот момент, он ощущал старость и приближающуюся смерть каждой клеточкой своего тела – морщины все глубже, кости все тяжелее, мяса все меньше…
- Старейшина Кариз… - послышался тихий шепот и в комнате появился изящный силуэт девушки, - она плоха, стук сердца еле пробивается, кровь почти не движется, дыхание… словно мертвец лежит там, но я уверенна в ней еще есть жизнь…целительница Гарей… Старик остановил девушку рукой: - Значит надежда еще есть… - прошептал старик. И в этот момент его охватил гнев, - Собери гонцов, я составлю письмо…
«Я стар, беспомощен и почти сломлен, но во мне есть еще силы, чтобы действовать. Вперед старик, вперед… ты еще послужишь своему народу, не мечом, так мудростью…» - метались мысли в голове старика…
Утром, почти на рассвете, худощавый юноша в бежевой тунике с волосами песочного цвета и приятным лицом доставил небольшой сверток в постоялый двор «Веселый на перепутье», где прикрепил его на доску объявлений с помощью небольшого ножа, который лежал там, именно для того, чтобы на него вешались объявления. После небольшой передышки и выпитого стакана воды, юноша скрылся в неизвестном направлении… Постепенно у небольшого свитка начали скапливаться люди. Написанное там вызывало разную реакцию, кто махал рукой, кто ругался бранью, кто хвастался своим топором или дубиной, кто хитро переглядывался…но были и те, которые смотрели на этот лист бумаги суровыми и твердыми взглядами и понимали - написанное в правда. А написано было следующее:
«В деревню Бадур, на восточной стороне горы Бадур-Гар, пришла беда. Силы, которые если в нашем распоряжении не способны помочь нам справиться с ней. Все, кто может оказать поддержку доброму народу Бадура: кто мечом, кто силой мысли, кто знанием дела не закройте глаза в нашу сторону. Мы не забудем своих героев и щедро отблагодарим их, от всего сердца. Староста Кариз, деревня Бадур»
Когда первые волнения утихли и несерьезный люд начал расходиться по своим делам , у объявления остались пятеро неизвестных никому ранее личностей, о них и их деяниях начнем мы сегодня нашу историю…
Пять раз были названы в слух новые для мира имена. Пять рук были соединены вместе. Пять пар глаз засверкали в полутьме постоялого двора, нарушаемой первыми лучами солнца.
Пять героев двинулись на запад, там, где высоко, у самых небес, блистали снежные шапки великой горы Бадур-Гар.
”NRPG”
Поздравляю, товарищи, начинаем. Для начала предлагаю описать себя. Для любознательных: вы покидаете постоялый двор, местность лесная, дорога широкая, все спокойно.
Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Высокий статный молодой мужчина-человек с растрёпанными волосами на голове, помятым лицом, испещрённым шрамами и морщинами, не свойственными его возрасту, ведёт себя довольно уверенно, что не очень соотносится с его отстранённым взглядом. Чёткие и продуманные движения никак не вяжутся с тоской и болью, читающимися в его то бегающих, то замирающих и смотрящих вдаль глазах.
- Меня зовут Брэтт. В этом походе я надеюсь найти свои цели, свой смысл, искупить то, что я натворил в прошлом. Я рад, что вы все составите мне компанию, потому что вы кажетесь порядочными людьми. Думаю, из нас выйдет отличная команда.
Он закидывает рюкзак на плечо и поправляет меч и доспехи в ожидании остальных.
нрпг
Только у меня спойлеры сразу открытыми высвечиваются?
Группа: Хранители
Сообщений: 346
Регистрация: 6.1.2009
Из: Новосибирск
Пользователь №: 380
Game system:
Хотя герои отправились в путь все вместе, один из них шел несколько в стороне от основной группы. Тайрун, таково его имя, представителя древней расы драконорожденных. Лучи утреннего солнца освещали его бронзовую кожу. Красные глаза с вертикальными разрезами зрачков, смотрели на идущих рядом людей очень внимательно и с некоторой долей недоверия. За все время пока они познакомились он произнес всего несколько слов, только поэтому всем остальным героям было известно, что он не немой. Замкнутый, нелюдимый… так обычно описывается такое поведение. Но по тому, как иногда подергивались пальцы на трехпалой руке, внимательный наблюдатель мог понять, что дракон волнуется и что никакие человеческие чувства ему не чужды.
Пока другие рассказывали о себе и представлялись, он просто стоял в сторонке и слушал, изредка слегка кивая головой, иногда чуть-чуть морщась, но старался делать это так, чтоб другие не заметили его реакции на свои слова. Сумка перекинута через плече, меч в ножнах, щит за спиной. Дракон готов к путешествию...
Рядом с Брэттом идет высокий тощий юноша. Светлые блондинистые волосы до лопаток обрамляют его вытянутое лицо. Голубые глаза смотрят задумчиво и слегка отрешенно. Он может смотреть сквозь собеседника, часто отвечает рассеянно. Он одет в светло-синий камзол, светло-синие бриджи и высокие кожаные сапоги до колен. Воротник, подол и отвороты рукавов камзола украшены белым мехом. Поверх камзола надет светло-синий плащ с белой каймой по краю. Капюшон накинут на голову, но не скрывает глаза. Юноша держит деревянный посох, увенчанный большим сияющим светло-синим кристаллом. За спиной - рюкзак с пожитками.
- Мое имя - Араней, - представился он остальным, - Я ищу применения своим магическим способностям - мой учитель сказал, что ими я и должен зарабатывать на жизнь. Надеюсь, мы с вами поладим.
После этого он углубляется в созерцание заснеженной горной вершины.
Среднего роста молодой полу-эльф с интересом рассматривает своих новоявленных спутников. Ярко-зеленые глаза блуждают от одного к другому, особенно внимательно разглядывая драконообразное существо в доспехах.
- Да-да, приятно познакомиться с вами, я Ролан. По-моему, нам уже пора выходить. Всегда успеем побеседовать в дороге, верно ведь?
Улыбнувшись и растрепав руками копну рыжеватых волос, он пружинистыми шагами направился к выходу, на ходу перекидывая походную сумку через плечо и поправляя потрепанную кожаную броню.
NRPG
У меня тоже открытыми подобные спойлеры показываются изначально. Мож действительно сделаем "по-черному" ?
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:
Кружась вокруг компании, оказываясь то рядом с одним, то рядом с другим путешественниками порхал молодой, стройный Араннис . Его темная кожа в сочетании с длинными прямыми волосами серебристого цвета привлекали внимание. А еще... он без умолку болтал ... рассказывая много забавных историй которые приключились с ним .... или якобы приключились
Так же, некоторых слегка раздражали его поучительные реплики по любому поводу ... Особенно же все запомнили его совет внимательнее присматривать за имуществом, после того как он вернул все кошельки назад, приговаривая - "Ну нельзя же быть такими беспечными в этом коварном мире..."
Тем не менее его обаяние и мастерство рассказывать истории , пришлись всем по душе... и юноша стал душой кампании, помогая скрасить дневной переход своими шутками и добрым подтруниванием над остальными
Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
По дороге Брэтт не раз обращал внимание на идущего в стороне драконнорожденного бойца. Что-то в его поведении не давало покоя и вместе с тем было таким знакомым. Брэтт немного изменил траекторию своего пути, обогнув беспокойного Аранниса, и пошёл рядом с Тайруном.
- А ты не слишком разговорчив, друг мой, - сказал он, продолжая смотреть на дорогу и стараясь не напрягать собеседника ещё сильнее.
2 Скай: ты не прав, когда рассказываешь о реакции других. кто знает - может, ты бы плохо кинул дайс на воровство и схлопотал бы мечом по рукам? или же твои шутки идиотские, а истории неинтересные для кого-нибудь? хочешь стать душой компании, стань ей, а не пиши, что ты ей стал (смайл).
2 Тьен: можно я тебя драконом или драгонборном буду называть? а то этот "...аконнорожденный" вызывает дурные ассоциации и ломает мой мозг (смайл).
Группа: Авторы
Сообщений: 791
Регистрация: 16.12.2008
Из: Новосибирск, край снега и льда
Пользователь №: 375
Game system:
И действительно, если не бесконечные истории Аранниса и его мельтешащая походка, последующие несколько часов пути показались бы довольно мучительными и однообразными, а ведь это была только половина пути. Старания фея красили путь или по крайне делали его не таким унылым, каким он мог показаться: дорога, была довольно таки ровная, дождей не было давно, поэтому каждый шаг словно бы пружинил от упругого, утрамбованного сотнями ног грунта, деревья мало чем отличались друг от друга, единственно в непосредственной близи западной дороги, по которой шли наши герои, они были более редкими, чем поодаль, где начинался Великий Лес Бадур-Шар. Порой из этого леса выбегало мелкое зверье – белки, зайцы, маленькие лисы, лесные мыши, но чуть заметив дружно шагающих путников – убегали кто куда. Все было мирно, тихо и гладко…
На секунду суровому воину-драконорожденному показалось, что вся эта тишина не спроста нависла на лесом, но это были лишь чувства, эмоции – стоило ли на них полагаться?
Первыми же признаками чего-то не ладного было следующее: довольно таки большая стая воронов кружила у массивного дерева впереди. Они облепливали нечто висящее на дереве и громко каркали, нарушая спокойствие леса…
Дорога как раз метнулась к этому дереву и герои, волей не волей, приблизились к нему…
На дереве облепленный стаей воронов висел человек, на его шею была накинута петля, а другой конец был закручен вокруг сука, недалеко от земли…
Воитель Брэтт, прошедший через тяготы войны, отметил с какой жестокостью убили этого человека, тело которого терзали вороны: после того как петля затянулась на шее мертвеца, его специально подняли повыше, чтобы источаемые трупные запахи привлекли как больше падальщиков…
”NRPG”
Никаких черных затемнений не надо, используем этот спойлер, пожалуйста. Думаю, Skay, что-нибудь сообразит по поводу открытых спойлеров, хотя скажу, что у меня все закрыто.
По игровому процессу: Skay - не нужно писать, что как-то сталось и тебя все признали. Расскажи историю путь оценят. Хочешь коментировать поступки коментируй. Пусть тебе все оценят.
Да и всех касается, если вы делает бросок против однопартийца (например Воровство или Обман) - делайте его, а потом посмотрим что получилось, (может вы руку сломаете о кошелек или палец отрежете) рекомендую делать его в теге priv="Blackmort"
Ладно, затравка есть - action
PS и на последок, секрет: за добрый отыгрышь перса можно зарабатывать опыт, не хуже чем за encounter
Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Брэтт при виде этого зрелища остановился и заметно побледнел. Не в силах отвести глаз от трупа, он заговорил:
- Эт-то... - его голос на секунду запнулся, - это может быть ловушка...
"За служил ли этот несчастный того, как с ним поступили? Ну почему, почему насилие и жестокость не могут оставаться на войне?" - лихорадочно думал он. Ужасная картина всколыхнула далёкие воспоминания о бесконечных сражениях, о погибших друзьях и крови, которую он проливал - крови людей, которые не всегда оказывались воинами...
Он отвернулся и опустил голову, нервно потирая рукоять меча левой рукой. Спустя несколько мгновений, он выпрямился и стал осматривать путь, по которому герои пришли сюда.
Смотрит в сторону, противоположную сцене с трупом. Оглядывает дорогу, по которой шли, и лес вокруг.
Группа: Хранители
Сообщений: 346
Регистрация: 6.1.2009
Из: Новосибирск
Пользователь №: 380
Game system:
QUOTE (Xou @ 16.1.2009, 2:48)
- А ты не слишком разговорчив, друг мой, - сказал он, продолжая смотреть на дорогу и стараясь не напрягать собеседника ещё сильнее.
- Да, все верно. Слов слишком много и... недостаточно, - внимательно посмотрел на Брэтта, - хотя, возможно, я не прав... Можно ли им доверять? Время покажет. ... Странно, так тихо вокруг... В голове всплыла стройка из кодекса "...чувства могут обмануть тебя, но ты не обманешь судьбу..." Наверно показалось. Не стоит мне так волноваться, нужно взять себя в руки.
Открывшаяся картина заставила дракона остановиться. Никаких чувств не отразилось на его морде. Ужасная смерть... но эмоциям здесь нем места... Он медленно достал меч и взял щит на изготовку. Потом сделал шаг в сторону дерева, но после оклика Аранниса остановился. И с выражением смотрит на Ролана, будто давая понять, что хочет ему помочь, но и показывая, что Брэтт может быть прав, и нужно подождать и осмотреться вокруг, прежде чем что-либо делать.
Группа: Авторы
Сообщений: 791
Регистрация: 16.12.2008
Из: Новосибирск, край снега и льда
Пользователь №: 375
Game system:
NRPG
Так, ждем всех кто не отписался и двигаемся дальше.
Xou, большая просьба, вешайся под спойлером2 - закулисы теней меня просто вырезают, особенно когда строчек много.
Скай, а можно, сделать чтобы в спойлере2 не писать вот эту часть ="текст"?
Так, поскольку мы уже начали потехоньку создавать мир, предлагаю несколько оригинальный шаг: придумать каждой расе свое оригинальное название. Например "Драконорожденные" - буду "Дрейканы" или "Гдизары" что скажите?
Да у хорошая новость - после 4 часавого изнасилования моего компьютера - я все-таки запустил Character Builder! Hurray, товарищи! Можете высылать ваши hi-end карточки.
- Да ладно, я ничего опаснее воронья здесь не вижу,- сказал Ролан останавливаясь на полпути к дереву,- Но если вы настаиваете...
Ролан оглядывается по сторонам в поисках какой-либо угрозы и вопросительно смотрит на спутников.
Нельзя же оставлять тело просто так висеть, это неуважение к почившему. И это портит отличный вид. Хотя в этом есть какая-то эстетика... Интересно, попаду ли я в веревку?
- Не торопись, Ролан-, произносит Араней, подходя к дереву, - ты скор в суждениях. Откуда ты знаешь, кто это был? Может быть, преступник, жестокий убийца, заслуживавший такой казни? И вообще, не стоит нам совершать поспешных, импульсивных действий. Секундочку...
Араней на секунду впадает в некое подобие транса...
Группа: Хранители
Сообщений: 346
Регистрация: 6.1.2009
Из: Новосибирск
Пользователь №: 380
Game system:
- Ловушка есть? Кто может, проверте поскорее... - сказал Тайрун, - не должно живому существу пребывать в таком положении, будь он хороший или плохой. Я так думаю.
Группа: Авторы
Сообщений: 791
Регистрация: 16.12.2008
Из: Новосибирск, край снега и льда
Пользователь №: 375
Game system:
Волна напряжения прокатилась по нашим героям – воины достали мечи, носители волшебства сосредоточились на своем внутреннем взоре, а те, кому глаза, уши и ловкие пальцы зарабатывали на хлеб насущный, принялись изучать местность, ища ловушки… Все искали следы, пытаясь разобраться в этом ужасном инциденте, который произошел на их пути…
Араней, обратил свой внутренний взор на окружающий его мир, пытаясь найти нить магический изменений реальности, тончайший след золотой нити арканы, который бы пронизывал пространство, а потом и время… Но все его попытки был тщетны – либо работал очень искусный колдун, либо здесь было все сделано руками людскими.
В то время, как Ролан и драконорожденный Тайрун мешкали и не знали, что делать отвязать нехитро закрученный вокруг сука узел или ждать, пока его друзья закончат расследование, хитрый и ловкий Араннис метался из стороны в сторону, собирая в своем сознание детали произошедшего… Он увидел, что юношу притащили сюда, это было видно по чрезмерно сильным вдавлениям в почву – скорей всего, упирающимся пяткам, неподалеку от почти каменной (по плотности) поверхности дороги. Изучение структуры узла, веревки и дерева, не принесло никаких результатов: веревка обычная, дерево живое и твердое, богатое жизнью, узел самый простой, который мог сделать шестимесячный карапуз…
Воитель Брэтт, умудренный опытом войны, обнаружил, что недалеко от того места, где придали царству мертвых юношу, имеет небольшая тропинка, которая ведет куда-то в лес. Было очевидно, что по ней ходят часто, иначе ее бы не было видно на фоне зеленого царства – трава свалявшаяся, короткая и обломанная, отличного от общего зеленого фона...
В это время человек, который весел, словно мешок овощей, терзаемый стаей воронов, потихоньку качался из стороны в сторону, словно маятник и вращался вокруг своей оси. И вот когда он описал полный круг, наши герои увидели, что человек одет тунику, которая от темной крови, вытекающей из рваных ран, и грязи потеряла свой цвет, но, тем не менее, клочки чистой ткани еще оставались – было очевидно, туника была бежевой… Его светлые песочные волосы, щедро связанные запекшейся кровью, были размазаны по голове, на которой сияли скальпированные раны от острых когтей и клювов птиц… Когда-то, это был худощавый юноша с волосами песочного цвета и приятным лицом, искаженным сейчас предсмертной маской ужаса, одетый в бежевую тунику…
Вороны без устали терзали мертвое тело – с каждой секундой оно все больше и больше теряло человечность…
Солнце неумолимо двигалось по небосводу – была уже середина дня…
- О боги, а не тот ли это паренек, что принес объявление насчет бед в деревушке? Кто там у нас говорил о заслуженной казни преступника?
Ролан вскидывает руку в направлении узла веревки и тускло-зеленый луч потустороннего света вырывается из его ладони Использую eldritch blast на веревку.
Группа: Авторы
Сообщений: 791
Регистрация: 16.12.2008
Из: Новосибирск, край снега и льда
Пользователь №: 375
Game system:
Зеленое пламя, вырвавшееся из рук чернокнижника Ролана, ударило по волокнам веревки и разрезало их, подобно лезвию… Как бы не пытались Брэтт и Тайрун, подхватить упавшее тело, они не успели – Ролан действовал быстро и самостоятельно. Тело упало вниз, проскользнув мимо подставленных рук. Удар оземь был простым твердым и мертвым – только мертвецы могли так падать…
Прошла секунда, не более, и наступившее молчание разрезал птичий крик… Подняв головы вверх, наши герои увидели огромную стаю воронов, которая не так давно облепляла мертвого юношу, и не казалась такой огромной, но теперь, когда все птицы распахнули свои крылья – они заслоняли небо…
Что-то было не так в их поведение – друзья это быстро почувствовали…
Словно черный огонь с небес птицы набросились на героев. Бесконечные черные крылья, множество когтей и желтых окровавленных клювов – нельзя было сказать, где кончается один ворон и начинается другой – это была стая, стая кровавых воронов, которая не хотела делить свой пир с незваными путниками…
”NRPG”
[dice0]
Ситуация такая – поскольку это стая – то она повсюду и вокруг каждого, кто находиться в радиусе 10 футах от мертвого юноши – значит это все вы… спорить не буду ибо – все изучали место происшествия, а изучать его с расстояния менее 10 м невозможно… если конечно вы не художник. C вас инициатива, атака.
Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Стремительное развитие событий и внезапно появившаяся ниоткуда угроза заставили Брэтта собраться. Лицо его изменилось - глаза нашли цель, а губы стиснуты - правая рука выхватила меч, тело приняло стойку - и вот, первые размашистые удары полетели по бесформенному облаку воронья, окружившего героя.
НРПГ
Инициатива: [dice0] (За фит Combat Leader все получают +2 к инициативе) Мув на доставание меча и атака: Энкаунтер пауэр Warlord’s Favor: [dice1] (дамага: [dice2], еффект: +3 к атаке Тайруну до конца моего следующего хода)
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:
Юный фей как чувствовал , что здесь дело не чисто .... Поэтому атака птиц не испугала его ... Применив дарование своей расы он исчез ... и появился ближе к лесу и выстрелил из заранее приготовленного арбалета.
Одновременно с выстрелом юный фей призвал остальных отступать в сторону леса под прикрытие деревьев...
"Помоги вспомнить, Юн" - прошептал волшебник короткую молитву и попыталя опознать, с кем же свела судьба приключецев.
NRPG
Описание
Использует навык "Nature" (Monster knowledge), чтобы попытаться определить какие-либо характеристики и/или способности стаи кровавых воронов. [dice0] 4 - полный провал)))
-Извините...- все, что смог вымолвить молодой колдун при виде опускающейся с неба тучи из перьев, клювов и когтей
В полголоса проклиная, буквально, ворон, Ролан призвал на помощь силы края фей надеясь, что капризные духи помогут ему, а затем бросился к плуту.
nrpg
[dice0] minor action, at-will, warlock's curse на стаю. standard action, encounter, Witchfire [dice1] [dice2] move action, отступаю в сторону к Араннису, к лесу.
Причина редактирования: может стоить описавать атаку более художественно?
Группа: Хранители
Сообщений: 346
Регистрация: 6.1.2009
Из: Новосибирск
Пользователь №: 380
Game system:
При виде стаи ворон, бросившейся в атаку, дракон глубоко вздохнул, наполняя легкие кислородом, немного повернулся, встав так, что бы не задеть товарищей... Красные глаза подернулись серебристой дымкой, вокруг головы появилось неестественное мягкое свечение и Тайрун, разинув пасть, выдохнул волны смертоносного холода на встречу приближающейся стае. Тяжело дыша, он вынул меч и взял щит. Воронье металось вокруг, рвя когтями и клювами все, что попадалось у них на пути. Стараясь не обращать внимания на мелкие ранения, дракон приноровился и рубанул с плеча бесконечно движущийся поток черных тел. - Отступайте к лесу, - крикнул он товарищам сквозь шум хлопающих крыльев, - я постараюсь их отвлечь!
НРПГ
[dice0] +2 к инициативе от Брэтта=)
minor action: Dragon Breath [dice1] +3 к атаке от эффекта атаки Брэтта. [dice2]
move action: Достаю меч и щит.
attack action: Clave [dice3] +3 к атаке от эффекта атаки Брэтта. [dice4]
Араней мигом вышел из задумчивого состояния и бросился к Араннису, пытаясь выбраться из стаи ужасных птиц. Пробежав немного, он развернулся и вытянул руку в сторону воронов. Пара непонятных слов сорвалась с его уст, пальцы сделали странный жест - и с их кончиков сорвался сверкающий белый луч холода, направленный в самый центр стаи. Бегите все к лесу!- прокричал он, - надеюсь, заклинание заморозит их, и они будут двигаться гораздо медленнее нас!
НРПГ
Описание
Инициатива:[dice0] (+2 от варлорда) Move action - прохожу на 6 в указанную сторону. Standard: Ray of Frost (At-will) Attack roll: [dice1] vs Fort Dmg roll: [dice2] cold damage, и цель (стая) замедлена (скорость=2) до конца моего следующего хода.
Группа: Авторы
Сообщений: 791
Регистрация: 16.12.2008
Из: Новосибирск, край снега и льда
Пользователь №: 375
Game system:
По всей видимости, в чудотворце Анарее сидела философская жилка, которая отвлекла его от надвигающейся опасности. Он размышлял о тяготах человеческой жизни, о несправедливости классов и сословий, о предательских настроениях в городах и дорогах и о братских чувствах в глубинке, которые сплачивали простой люд перед лицом надвигающейся опасности… Да это были достойные мысли и чувства – за них стоило умереть…
Когда черная пелена закрыла небо и перед нашими героями не остались только бесчисленные перья и крылья и пути назад не было, они приняли это испытание – у них не было другого пути.
Воитель Брэтт и воин Тайрун кромсали воронов одного за другим – тела птиц падали наземь – земля пропитывалась алой кровью… От лезвий воинов упало множество безумных птиц, но этого было мало – птицы накрывали их… В критической момент, когда казалось вороны выколют глаза и растерзают лица Тайрун призвал силы, дарованные ему наследием Высших – поток бесконечно холода вырвался из глубины его легких: кровавые вороны словно осколки разбитого зеркала устремились к земли…
Сознание фея Аранниса, проделало небольшой путь, двигаясь по поверхности материального, а потом, когда сил уже идти дальше не было, по линиям, начертанным сознанием двинулось и материя фея. К сожалению, стрела выпущенная им, не нашла свою жертву, не одна птица не упала мертвой, она растворилась темно-синей бесконечности крыльев… Отойдя от транса и призвав мощь ледяной стихии, хранитель тайных знаний Араней, разрезал стаю ледяным клинком – многие погибли в тот миг…но не все..
Остатки стаи воронов набросились на слега замешкавшегося и немного растерявшегося чернокнижника… Когти были так близко… Красные от крови клювы лезли прямо в глаза... Темно-синие крылья заслоняли солнце.
Отбиваясь от полчища птиц Ролан, скорее инстинктивно выпустил на волю магические силы – зеленые лучи сорвались с кончиков пальцев чернокнижника, ударил в центр стаи… остатки стаи растворились в небе, а мертвые птичьи тела остались на земле.
Все было кончено…
Все кончено, но не для Ролана – несколько воронов вгрызлись в его тело: одни грыз его за ухо, другой хватал за печень, третий бил в затылок. Было больно…ужасно больно…
NRPG
[dice0] [dice1] Если попал, 3 ongoing damage (спас заканчивает)
Группа: Хранители
Сообщений: 346
Регистрация: 6.1.2009
Из: Новосибирск
Пользователь №: 380
Game system:
Не успев отдышаться, Тайрун бросился на помощь товарищу. Он попытался вцепиться в ворона, что пировал пристроившись на плече Ролана. Что в общем-то более или менее у него получилось. Ворон, не отрываясь от еды, скосил один глаз на наглое существо, что посмело вмешаться в его трапезу, а потом, демонстративно раскинув крылья, продолжил кушать. Тайрун даже немного опешил от такого нахальства, но потом, не на шутку, разозлившись изо всех сил потянул ворона на себя...
Дружеская помощь
С позволения DM я пытаюсь помочь Ролану. Если мне повезет и я выкину на d20 больше 11, то Ролан получает +1 к спасброску. [dice0]
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:
Не оставаясь в стороне бросился на помощь Ролану. Сбивает кинжалом пару воронов ...
После этого остановился в задумчивости ... Так как Ролан зовет в деревню, остальные по тропинке в лес ...
- Друзья !!! Настало время выбрать лидера в нашем отряде ! Нам нужен человек который имеет боевой опыт и умел бы руководить, а так же принимать решения в экстремальных ситуациях ... Еще было бы неплохо понять кто у нас самый мудрый в отряде, что бы разбираться с непознанным... Себя же я предлагаю в качестве разведчика...
Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Брэтт стоял над телом паренька, опустив меч, склонив голову.
- Это не разбойники и не грабители. У этого бедняги и добра-то никакого не было с собой, наверное, - негромко говорил он, не особо заботясь о том, услышат ли его возящиеся неподалёку спутники.
Он убрал меч и повернулся к остальным, потирая рукой лицо, словно голова его стала тяжелее. Подняв глаза и наблюдая за тем, как остальные помогают Ролану избавиться от последних воронов, он сказал:
- Возможно, это жестокое убийство связано с той проблемой, которую мы вызвались решить. Возможно, кто-то не хочет, чтобы мы или кто-либо ещё вмешивались в это дело. Так или иначе, мы не можем оставить смерть этого юноши безнаказанной, - подняв руку он указал в сторону, где совсем недавно приметил тропу, уходящую в лес. - Мы отправимся туда на поиски виновных... сразу после того, как похороним его...
нрпг
А вот мне интересно, каким образом все так ловко узнали о том, что увидел только Брэтт? Если вы привыкли делать выводы и не оговаривать значительную часть своих действий, то за себя могу сказать: я вам о тропе говорю только сейчас. А то уже мстить и в лес бежать собрались...
[dice0], использую два хилинг серджа (по 6 хитов каждый) если удачный сейв. (как, кстати, можно описать подобное исцеление?
-Ненавижу, ненавижу, ненавижуненавижуненавижу-мать-мать-мать!!- вопил чернокнижник остервенело отрывая от себя воронье.
Отцепив последнюю птицу и грязно выругавшись Ролан повернулся к Брэтту. -Черт побери, да, возможно это как-то взаимосвязано! Давайте быстро предадим тело земле и не будем отвлекаться на ведущие в сторону тропы или что там еще, лучше не медлить. Предлагаю направиться прямо в деревню. И стрелять по птицам по дороге. Ну, эм, знаете, на всякий случай?
Группа: Хранители
Сообщений: 346
Регистрация: 6.1.2009
Из: Новосибирск
Пользователь №: 380
Game system:
После того, как с отрыванием ворон от Ролана было покончено, Дракон решил немного передохнуть и присел на землю немного в стороне от поля битвы. - Давайте сначала похороним беднягу, - предложил он, - а потом уже будем решать куда идти и что делать. Видите ли, в лесу водятся и другие хищники, кроме воронов, что могут захотеть полакомиться мертвичиной. Думаю скоро они будут здесь, а мне не хочется больше сражаться. Поскольку могилу рыть здесь будет проблематично, предлагаю просто сжечь тело, а пепел развеять. Кстати, лидером отряда быть не хочу.
Я поддерживаю предложение Тайруна. На то, чтобы вырыть могилу подобающей глубины, мы потратим много времени и сил. Лучше соберем дров и разложим погребальный костер. На моей родине хоронят именно так - ведь большую часть года земля там промерзшая- сказал Араней.
Насчет отряда: согласен, нужно выбрать лидера, а также определиться, кто что умеет и продумать построение и тактику. Господа, кто из нас имеет военный опыт и/или обладает организаторскими способностями? Я вот точно не подхожу по этому критерию. О способностях: я хорошо разбираюсь во всяких магических явлениях, заколдованных зонах и т.п. Кроме того, я весьма подкован по части истории: помню древние династии, великие битвы прошлого, легенды и обычаи разных народов. Разбираюсь в религии: церемониях, божественных проявлениях и теологии. Также знаком с подземельями и их обитателями.
Насчет дальнейшего курса: я считаю, что лучше идти в деревню Бадур, никуда не сворачивая. Мы сможем вернутся суда позже, когда выясним побольше о том, что за чертовщина творится в этих краях. А на этой тропе нас может ждать ловушка или засада.
NRPG:
Описание
Использование Healing Surge выражается в том, что ты обрабатываешь свои раны и отдыхаешь пять минут. После этого ты снова готов получать люлей)))
Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Брэтт медленно обвёл каждого недоумённым взглядом. Безразличие его спутников к произошедшему никак не могло уложиться в его голове.
- Что, вот так просто? Будто ничего не произошло? - начал говорить он, немного повысив тон. - Этот парнень был жестоко убит, а его тело осквернено! И вы готовы с этим смириться? Никто не заслуживает такой участи!
Солдат отвернулся и стал прохаживаться по дороге туда и обратно, переступая резкими шагами и смотря себе под ноги.
- Если негодяи, сделавшие это, как-то связаны с нашей миссией, то рано или позно нам придётся с ними столкнуться, - рассуждал он вслух. - Если же это просто разбойничье отребье, то кто знает, сколько жертв ещё падёт от их рук? - Он остановился и вновь повернулся к остальным, выпрямившись и спрятав руки за спину. - Не знаю, как вы, но я не могу допустить повторения подобных деяний. С вами или без вас, я отправляюсь в лес по тропе, которая укажет или же нет на следы виновных.
Он подошёл к Араннису и взглянул ему в лицо. Глаза Брэтта будто оценивали фея, причём только невнимательному были бы незаметна доля презрения в этом его взоре.
- Хм. Как вовремя ты решил продумать тактику ведения боя, а, друг? Человека растерзали на куски, видишь ли, а мы о роли каждого в отряде стали говорить? - сухим тоном произнёс он. Повернувшись, он медленно пошёл мимо каждого из спутников, поглядывая на них.
- Что мы имеем? - продолжал он на ходу, - Проныру, который хотя и ловко двигается, но явно много болтает... чародея, который не дождавшись решения групы палит на право и налево своими чудными лучиками... волшебника, который в разгар битвы зависает в раздумьях о вечном... и воина, который, убив пару птичек, устаёт и не желает больше драться.
Брэтт снова подошёл к телу и остановился, сложив руки на груди и направив взгляд вдаль.
- Я мог бы быть вашим лидером. Я окончил гвардейскую школу и отслужил несколько лет лейтенантом в армии короля. - Он сделал недолгую паузу, после чего продолжил: - Но глядя на то, что вы показали во время этой небольшой стычки, я никак не могу отделаться от сомнений, стоит ли...
В очередной раз повернувшись к собеседникам, Брэтт спросил: - Погребальный костёр - это, конечно, гораздо лучшая идея, чем погребение в земле, но где вы собираетесь его разводить? Прямо здесь, на дороге? Так или иначе, нам придётся углубиться в лес и найти поляну, чтобы отдать почести погибшему и проводить его душу в иной мир с должным уважением.
Группа: Авторы
Сообщений: 791
Регистрация: 16.12.2008
Из: Новосибирск, край снега и льда
Пользователь №: 375
Game system:
После того как последний ворон улетел, а двое его товарищей последними ушли в мир иной: первый застрял на клинке фея, превратившись в почти готовую «куропатку» на вертеле, а другому свернул шею Араней, когда отцеплял…
Бой с силами природы был закончен и теперь наши герои могли спокойно отдохнуть, принять должные решения и определиться, что делать с телом покойного, которое оттаяло и вновь начало источать несколько зловонные запахи…
После того, как последний ворон улетел, хлопая крыльями и обиженно каркая, на лес надвинулась тишина, словно был природа оплакивала умершего…
”EXP”
В ходе уничтожения противника герои получают 50 exp каждый. За отыгрыш и квенту: Брэтт – 150 exp + 50 за последний пост! (Эврика!) Тайрун – 75 exp Араннис – 50 exp Араней – 100 exp Ролан – 50 exp
”NRPG ответы на вопросы”
1. Касательно боя, поскольку противник был один и не сильный, но достаточно обширный по площади, я не увидел смысла рисовать карту. Следовательно, можно использовать любые силы не задумываясь о их последствии, кроме аля ядерной боеголовки… Далее карты будут прилагаться… И еще если противник один, аля БОСС, и нет никаких особенностей рельефа – карту нарисую, если будет на то настроение, но силы с описанием close blast и area burst будет действовать по полной, если конечно в них нет пометки «только против врагов» в описание.
Также касательно инициатив, давайте определимся сейчас. В свете некоторых особенностей форумной игры если три варианта боевой ситуации: 1. Все постят свои действия – кто как успел, без определенного порядка, далее ДМ сам расставляет их по инициативе. «+» быстро идет бой «-» если действие одного игрока противоречит действию другого, ДМ не виноват 2. Все постят в порядке инициативы. «+» самый правильный и наиболее тактический вид боя. «-» очень тормозно… 3. Стенка на стенку – общий бросок инициативы от пачки игроков против броска пачки монстров. «+\-» не рыба, не мясо – нечто среднее между двумя первыми вариантами.
Теперь касательно исцеления: кровь остановилась и свернулась, превратившись в тонкие корочки на теле героя. Он почувствовал себя лучше, хотя не исключено, что на месте ранений останутся шрамы… «Фух... слава богам не лицо…»
Да и bad news: меня тут нагрузили по работе, без моего большого желания, поэтому простите, извините, но до 25 числа я буду постить раз в день потом больше!
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:
Араннис без труда выдержал презрительный взгляд Брэтта и промолвил : - Во первых повешенному юноше мы уже ничем не поможем, кроме одного - придать его тело огню, НО Ты уверен что за это время на нас не нападут ?! Или Ты хочешь, что бы опять кто в лес кто по дрова скакать начали ? Будь враг серьезнее, чем стая ворон, половина из нас отдала бы свои жизни прямо здесь ! Тебя этому в гвардии учили ?
А получаса для обсуждения вполне хватит ... что бы в следующей битве каждый знал что делать и был уверен, что его спину прикроют
Ну что ж ... Докажи, что Ты чего то достоин ... Юнный фей откладывает арбалет и снаряжение в сторону, достает короткий меч и перекладывает кинжал во вторую руку и вызывает Бретта на дуэль до первой крови ...
Группа: Хранители
Сообщений: 346
Регистрация: 6.1.2009
Из: Новосибирск
Пользователь №: 380
Game system:
- Я пойду в лес по тропе вместе с Брэттом в надежде, что смогу там найти убийц и отомстить им за смерть этого паренька, - ответил Тайрун, потом посмотрел прямо в глаза человеку и сказал: - Только вот мне интересно знать, с чего ты решил, что мне безразлична смерть этого человека? Я не привык выказывать эмоции, тем более малознакомым людям. Поэтому, ты не прав. Можешь обидеться на меня за такие слова, но я, уж если говорю, то говорю прямо и без утайки, то что думаю. А действия наши не согласованы потому, что мы вместе совсем недавно и не приноровились друг к другу, уж тебе-то, прошедшему армию, должно быть известно, что согласованность действий приходит со временем и с првильным руководством. Ни того, ни другого у нас в перед этой битвой небыло, - закончив свой монолог, дракон улегся на спину и уставился в небо, давая понять, что сказал все, что считал нужным и, что больше ему добавить нечего.
Пришлось использовать так много слов, но может теперь все станет понятно. Хотя для некоторых слова, что действия, что мысли - все является пустым звуком. Посмотрим... - подумал Тайрун, скосив глаза в сторону товарищей. Хмм, убив пару птичек, устаёт и не желает больше драться... Ничему его война не научила, ему бы только подраться... лучше бы нервишки подлечил, хотя мне наверно все же проще, по моим-то жилам течет ледяная кровь, но... Видно рано я решил им довериться...
-Ты неправ,- сказал Араней, - и твои насмешки и претензии здесь неуместны. Каждый делал, что мог. Если можешь нас организовать - действуй. Насчет углубления в лес: твои чувства ослепляют тебя. Нельзя бросаться в чащу с намерением кому-то отомстить, не разведав территорию. Кроме того, кое-что может сообщить нам тело. Давайте посмотрим поближе, чем точно нанесены раны?
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:
Араннис почувствовал родственную душу в Тайруне ... Он понравился своей молчаливостью еще по дороге, уже тогда юный фей подумал, что Тайрун стал бы идеальным спутником для него готовым выслушивать его бесконечные истории ...
А сейчас словно угадав , что речь Бретта разозлила Тайруна не меньше, чем его самого, он задорно подмигнул драконорожденному, давая понять, что проучит это грубияна и за него ...
Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Брэтт улыбнулся.
- Ишь как заговорили - ты не прав, тебя неправильно учили, ты ослеплён чувствами... Я вёл за собой в бой не шайку обормотов, а опытных солдат, которые клали свои жизни во славу короны и за спокойствие королевства.
- С тобой я не буду драться, - ответил он Араннису, - и твоя показная смелость ничего не значит после слов о том, что ты боишься нападения в лесу.
- Твоё мнение об уместности претензий - вот что неуместно, - бросил он Аранею, - а о моей способности организовать отряд и боевую операцию поговорим позже, когда дойдёт до дела.
- А тебя, друг, - обратился он к Тайруну, - я благодарю за откровенность и мудрые слова о том, что ни о каком построении тактики не может быть и речи, пока я не увижу, на что вы способны и как ведёте себя в бою. Я с радостью разделю с тобой путь возмездия.
- Довольно слов! - сказал воитель своим спутникам. - Либо мы вместе, либо порознь.
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:
- Ты Бретт похоже меня с кем то путаешь ... Я первый вызвался отправится по тропинке ... Я лишь не хочу попасть в засаду , а не боюсь нападения... или Ты не верно понимаешь смысл слов моих или оскорбить меня пытаешься ?
А ну ка покажи себя в деле ...
Или храбрый гвардеец боится с юнцом сразится ?!
Можем ведь и в рукопашную сойтись, или Ты без своего "железа" вообще не на что не годен ?!
Группа: Авторы
Сообщений: 791
Регистрация: 16.12.2008
Из: Новосибирск, край снега и льда
Пользователь №: 375
Game system:
Говорят, что в споре рождается истина, но так только говорят…
На самом деле истина рождается там, на задворках вселенной, и пока она опускается на материальный мир, ее начинают оплетать чувства и эмоции, то ангел добавит добра и радости, то дьявол - злобы и мщения, то демон - хаоса и разрушения… но это не что, по сравнению с тем, как пользует обитатели материального кольца этим орущием…
Чистая Истина рождает споры…
Лес был тих, спокоен и молчалив, он словно впитывал все, что происходило и не вмешивался в дела людей и нелюдей. В данный момент, лес был неким балластом, который впитает в себя и надежно спрячет, все, что здесь произойдет…
Наши герои столкнулись с первым своим испытанием – проверкой гордыни… они не смогли отделить истину от чувств, навязанных высшими существами, а потом и вконец отдалились от пути истинного… И сейчас, когда туманные тропы чувств и эмоций завели их в самые недры – монолитом встал вопрос, который может вернуть всех туда, где светит солнце правды. Кто сможет перешагнуть через свою гордыню?...
История пишется в пыли этой западной дороги на деревню Бадур…
Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
- С того момента, как я указал вам тропу, ты только и делаешь, что пытаешься бросить мне вызов. Что ты хочешь доказать - свою смелость? Силу? Мудрость? Или то, что ты обижен моими словами? - На лице Брэтта не осталось и намёка на улыбку. - Если ты хочешь подраться, нападай, не делай пафосных выпадов. Я же тебе ничего доказывать не намерен.
Группа: Авторы
Сообщений: 791
Регистрация: 16.12.2008
Из: Новосибирск, край снега и льда
Пользователь №: 375
Game system:
New Rule!!!
TRIP: STANDARD ACTION At Will Target: You can trip a target adjacent to you that is smaller than you, the same size category as you, or one category larger than you. Dexterity Attack: Make a Dexterity attack vs. Reflex defense. Do not add any modifiers for the weapon you use. Provokes attack of opportunity. Hit: Target falls prone.
Группа: Авторы
Сообщений: 791
Регистрация: 16.12.2008
Из: Новосибирск, край снега и льда
Пользователь №: 375
Game system:
Удар за ударом, движение за движением – но до победы было далеко. Вор и воитель кружили, отвешивая друг другу тумаки, другие спутники бездейсвовали… просто наблюдали, чем это дело закончится…
Несколько раз Брэтт неплохо приложил Аранниса кулаком в грудь и в плечо, но фей не отступал, по все видимости он решил по-настоящему победить «противника», чтобы доказать свои взгляды на более материальном уровне…
Бой мог продолжаться бесконечно… но где-то в глубине леса раздался истошный крик, и с деревьев взлетела стая певчих птиц, стремясь улететь подальше от места происшествия…
Птицы взлетели с левой стороны от дороги, примерно в трех сотнях футов, а таинственная тропинка, которую обнаружили путешественники, уходила вправо. Что произошло в той стороне никто не знал, да и предположить было сложно, но наступившая там тишина казалось зловеще мертвой…
Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
- Что это? - Брэтт немедленно сделал шаг назад от противника, поднимая руки в жесте, показывающем, что он не намерен продолжать бой, и повернул голову на звук. - Вы слышали крик?
- Я слышал, - сказал Араней, - Видимо, там кому-то ДЕЙСТВИТЕЛЬНО требуется наша помошь. Давайте поспешим туда, со всеми предосторожностями, конечно, отправив юного фея вперед, в разведку. И на этот раз нужно четко распределить роли и построение и продумать по дороге совместное взаимодействие. И не нужно ждать, пока каждый сможет показать себя в бою - ведь каждый из нас и так знает, чему его научили! Мы за пять минут набросаем черновой вариант. Воины вперед, маги назад, фей - сбоку, в тенях...
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:
Да, Бретт, Ты действительно не плох в рукопашной ... - сказал молодой фей, потирая ушибленные места, с Тобой если что можно пропустить по стаканчику даже в злачной таверне ...
Поворачиваясь к остальным... Ну, что скажите ?! Что будем делать ?
Подбираю кинжал и меч, меч убираю в ножны , кинжал за голенище сапога, подбираю арбалет и заряжаю новой стрелой....
Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
- Я рад, что ты успокоился, Араннис, - опуская руки сказал солдат, - твои навыки пригодились бы нам в нашей миссии, поэтому я надеюсь, что ты не откажешь следовать с нами.
Он вернулся к истерзанному телу несчастного.
- Вероятно, кто-то ещё стал жертвой негодяев, пока мы тут разглагольствовали... - Брэтт наклонился и поднял труп на руки. - Мы не можем оставить его здесь, поэтому я понесу его. Направляйтесь вперёд, я буду замыкать шествие, заодно прикрывая тыл.
- Араннис, - обратился он к недавнему сопернику, - мы рассчитываем на твою ловкость и скрытность - ты мог бы стать неплохим разведчиком. Предлагаю тебе пойти поскорее впереди нас, чтобы, если заметишь опасность, ты смог нас предупредить.
- Тайрун, - повернулся он к воину, - ты самый сильный и стойкий среди нас. Если ты первым выйдешь навстречу противнику, у нашей команды будет больше шансов на победу.
- А вам, заклинатели, - сказал он Аранею и Ролану, - лучше следовать за Тайруном и передо мной и поддерживать нас своими фокусами издали.
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:
Араннис привел себя в порядок и бесшумной походкой направился в сторону леса, - если, что я подам Вам сигнал ... не успели смолкнуть его последние слова, как она уже слился с лесом и товарищи не могли найти его взглядом ...
Мастеру
Использую Скрытность [dice1]
Продвигаясь по лесу использую навык Внимательность [dice0]
Группа: Хранители
Сообщений: 346
Регистрация: 6.1.2009
Из: Новосибирск
Пользователь №: 380
Game system:
Дракон лежа на земле с любопытством наблюдал за потасовкой. Раздался крик, встрепенулись и улетели птицы... Дркон тут же вскочил на ноги и схватился за меч, готовый ринуться в лес на помощь, но тут жу успокоился и посмотрел на товарищей. Я теперь не один, теперь мы вместе, я надеюсь. Нужно дождаться решения командира, прежде чем что-либо делать. Подмигнув Араннису, так чтоб не заметили другие, давая понять, что благодарен тому за этот бой с Брэттом. Когда Варлорд распределил роли, дракон кивнул головой соглашаясь с ним и вынув меч и щит, встал в головной части отрядя перед Аранеем и Роланом, готовый отправиться в путь и защищать товарищей. - Удачи, - сказал он фею, перед тем, как тот скрылся в лесу.
Ролан, видимо от непривычной его телу боли, находился в легком шоке и не реагировал на происходившие события до тех пор пока вопль не вернул его к реальности. Встрепенувшись, полу-эльф огляделся по сторонам и кивнул Брэтту становясь за широкой спиной драконида.
Настороженная тишина угнетала его и Ролан начал тихо постанывать ощупывая еще свежие раны. Брэтт, ты уверен, что с ... ним на спине ты не будешь наш замедлять? Если мы побежим то мы скорее узнаем что произошло. Подумай, так мы сможем спасти чью-то жизнь а похоронить тело мы всегда успеем.- произнес чернокнижник слегка вжавший голову в плечи готовясь выслушать еще одну гневную тираду.
offtop
Простите, не было доступа в интернеты какое-то время.
Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
- Куда ты собрался бежать по лесу? - усмехнулся воитель. - Моя ноша не замедлит нас больше, чем эта густая роща. Всё, достаточно болтовни, Араннис уже успел довольно далеко уйти вперёд, мы не должны оставлять его одного.
С этими словами Брэтт кивнул Тайруну, и герои начали продираться вглубь леса.
Группа: Авторы
Сообщений: 791
Регистрация: 16.12.2008
Из: Новосибирск, край снега и льда
Пользователь №: 375
Game system:
Маленький отряд начал движение сквозь кусты, продвигаясь по выданному птицами направлению, надеясь каждый в душе по-своему на то, что там еще хоть кому-то нужна помощь. Начинал шествие молодой озорной и горячий фей…о его судьбе мы поговорим позже…
Те, кто шли по следу за Араннисом, который мелькал впереди, меж зеленой листвы, был словно продолжением теней деревьев, исчезая в одной оказывался в другой, можно сказать наслаждались красотой этого места, даже не смотря на то, что они все ожидали атаки с любой из сторон.
Ролан, аккуратно давя зеленую траву, которая словно тянулась к солнцу, увидел на ветке дерева огромного филина, который смотрел на него огромными зелеными глазами. В этот момент у него неприятно почесалось ухо, за которое его терзал ворон… Желание почесать кровавый струп было практически не преодолимым… а еще в правом подреберье зашевелилась печень… Филин, презрительно посмотрев на чернокнижника, высокомерно отвернулся…
Тайрун двигался вперед, пригнувшись к самой земле, но тем не мене, это не помогало ему скрыться – его тяжелый доспех был каким-то проклятьем в этом тихом лесу – каждый шаг сочетался скрежетом, звяканьем и дребезжанием. И трава источала довольно таки сильный аромат, от него расширенные ноздри драконорожденного постоянно дергались – хотелось чихнуть…
У Брэтта были дела не многим лучше – труп, который был крайне неудобен в перемещение, во первых – он был мертвым, во вторых – из глубоких ран вытекала кровь, из-за которой он выскакивал из цепких рук воителя, в третьих – погода стояла хорошая и теплая, тело постепенно разлагалось и от него исходил приятный и нежный аромат мертвечины, от которого видавшего вид воителя слегка подташнивало…
Аранею, который не взял на себя никаких особых обязательств, ничего не мешало – он чувствовал себя лучше всех – он наслаждался природой.
Вернемся к горячему фею… Араннис, шедший впереди всех, и тоже наслаждался природой, только немного в ностальгии, в отличие от других. Он передвигался довольно таки ловко, скользил по вырвавшимся из под земли корням, искусно растворялся в тени деревьев и а его шаги не были слышны ни одному живому – он был призраком и ему казалось, что каждый листик являлся для него опорой… Внезапно он остановился, как вкопанный, все его чувства и внутренний взор говорили ему и предупреждали его – ты совершил ошибку, друг. Фей потихоньку сглотнул и понял, что было не так: несколько впереди он увидел дерево, у которого была странным не естественным образом изогнута ветвь, довольно мощная; от ветви тянулась веревка, довольно толстая, она периодически исчезала в листве… но проведя ее путь взглядом, Араннис увидел эту волокнистую змею у своей вокруг своих ног. Нет, она еще не схватила его, но он стоял, одной ногой прям на ней – любое неаккуратное и лишнее движение и он будет похож на вялившуюся рыбу… Ждать друзей времени не было, вор чувствовал как веревка, словно песок меж пальцев, ускользает из-под его ноги, секунда и ловушка схватит его…
Action!
[dice0] Hit – чихаешь [dice1] Hit – сдираешь струпья 1 damage [dice2] Hit – тошнит… о, завтрак, здравствуй!
Араннис [dice3] DC 21 на Thievery check… Провал больший 5 единиц – срабатывание ловушки…
NRPG Да и товарищи, помните, что вы знаете, где Араннис, но не сильно то его видно с броском 26 на Stealth – вы не знаете что с ним… как впрочем и не он сильно знает что у вас происходит, помните это лес а не шоссе. Будете вести себя не адекватно, придется играть некоторые моменты в ЛС – а это тормозит процесс.
Внезапно осознав, что Брэтту явно нехорошо, Араней быстро приблизился к нему и беззвучно щелкнул пальцапи над трупом. Внезапно вонь разложения сменилась на запах еловых иголок, который, впрочем, постепенно рассеивается, сменяясь обратно на вонь. Затем волшебник начал повторять щелчки над разными частями тела мертвеца, и после каждого соответствующая часть становилась холодной, как осенний дождь. - Надеюсь, это тебе поможет, - негромко сказал Араней воителю, продолжая щелкать, - Холод сохранит его от разложения примерно на час.
Действия:
Описание
Cantrip - Prestidigitation - многократное использование
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:
Не теряя времени даром юный фей используя природную силу телепортировался назад, благо память у него была отличная и он не боялся оказаться внутри дерева... И тем не он даже успел почувствовать скольжения веревки по своей ноге, но все таки какие то доли секунды спасли его ...
Все еще оставаясь невидимым для большинства живых существ, он решил более внимательно оглядеться на месте в котором даже его превосходная интуиция и наработанные навыки пусть за короткую, но насыщенную жизнь подвели его ....
Группа: Хранители
Сообщений: 346
Регистрация: 6.1.2009
Из: Новосибирск
Пользователь №: 380
Game system:
Почесав нос, дракон поднял его повыше от травы, чтоб не так сильно чувствовать запах трав и обратился к внутренним силам организма за поддержкой, одновременно стараясь поглядывать по сторонам и уж тем более себе под ноги. Интересно, как там дела у Аранниса?
Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
- Благодарю тебя, друг, - сказал Брэтт Аранею, поправляя ношу на руках.
За свою службу он повидал немало мертвецов - и по-разному встретивших свой конец, и на разных стадиях разложения - но это не было тем, к чему можно привыкнуть. Лишь сосредоточенность бойца позволяла ему противостоять периодически накатывающей тошноте. Преодолевая тернистую рощу, Брэтт старался не терять концентрации, следя за окружающей обстановкой, но всё же мысли о судьбе бедняги не давали ему покоя.
"Я ушёл с войны, чтобы скрыться от этого. Какая дорога снова привела меня к обезображенным телам невинных? Неужели только таким образом можно искупить свои грехи - очередными страданиями?" Его ноша становилась всё тяжелее, а внимание рассеивалось с тем, как глаза наполнялись слезами, а лицо искажалось муками, что терзали его душу. Он опустил голову ещё сильнее, чтобы его слабость не была так заметна, и быстро заморгал. "Нет, я и так уже показал слишком много чувств. Чтобы продолжить путь, который я выбрал, мне нужно быть сильным. Мои спутники нужны мне, а я нужен им, но не хнычащий и дрожащий, а собранный и уверенный в своих решениях."
Немного сбавив шаг, он позволил себе чуть отстать от остальных. Затем он остановился и, глядя вслед волшебникам, продолжающим свой путь вглубь леса, опустился на колено, положив тело убитого перед собой. Глядя на него, он думал: "Я не знаю, кто ты и что произошло, но я знаю, что ты всего лишь посланник и вряд ли заслуживал подобной смерти." Брэтт вытер ладонями лицо, смахнув слёзы, но размазав грязь и кровь по щекам. "Я клянусь отомстить за тебя, я обещаю справится с той миссией, на которую ты всех нас созвал. Это станет первыми шагами в моём искуплении."
Воитель вновь взял тело на руки и одним уверенным движением поднялся. На его лице не осталось и следа душевных терзаний - лишь кровь мертвеца как символ данной им клятвы. Он выловил взглядом среди листвы одеяния удаляющихся спутников и немедленно поспешил за ними.
нрпг
на всё про всё ушло меньше минуты, Брэтт не мог сильно отстать - это на тот случай, если мастер решит нас вдруг разделить .
Группа: Авторы
Сообщений: 791
Регистрация: 16.12.2008
Из: Новосибирск, край снега и льда
Пользователь №: 375
Game system:
Воин Тайрун, волшебники Араней и Ролан и, замыкающий шествие, воитель Брэтт шли примерно по тем же кустам, в которых растворился их разведчик Араннис… Группа спокойно миновала кусты и оказалась перед небольшим холмиком, который был просто возвышением, нежели препятствием. На верхушке холма стоял их разведчик Араннис и смотрел в даль, явно наблюдая за чем-то…
_________
Араннис отпрянул назад, растворившись в пространстве и вновь возникнув, но еже немного в другом месте. Раздвинув кусты, вор увидел интересную картину, которая заставила его остановиться и сфокусироваться… Через лес бежала фигура, которая относительно ловко перепрыгивала через пеньки и выбоины в почве, словно знала этот лес как свои пять пальцев. Фигура, за спиной которой развивался темно-зеленый плащ, изрядно изорванный, держала в левой руке лук, а в правой стрелу… Стремительно развернувшись фигура в темно-зеленом плаще натянула тетиву и выстрелила… Куда улетела стрела сказать было сложно, высокая трава закрывала обзор, но фигура не остановилась в ожидание, а двинулась дальше в глубь леса… Словно волна шла по высокой траве, в которой исчезла стрела, посланная из лука неизвестного, но буквально через секунду из травы вывернули две огромные псины и бросились в томже направление, что и неизвестный.
Перед юным феем снова встал выбор: ждать друзей или пуститься вперед, не зная, какие опасности его там подозревают? Какой выбор сделает Араннис? Ведь его выбор изменит ход истории…
”NRPG”
Соответственно, что сделает Араннис, то вы и увидите.
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:
Юный фей понял, что неизвестный в плаще спасается от кого то бегством и этот кто то намного опаснее , чем эти две псины ...
Одновременно с этим фей услышал звуки приближающийся товарищей, он мельком оглянулся назад, что бы удостовериться в своей догадке, к его облегчению она подтвердилась, и он подал жест рукой -давая понять, что просит их приблизится к нему.
И тут уже юный фей не мешкал ... Вскинул арбалет и выстрелил по ближней псине ...
Мастеру
Атака Sly Flourish из арбалета [dice0] модификатор хайда не применял, если что просьба добавить.
Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Увидев, как Араннис призывно махнул рукой и, отвернувшись, выстрелил из арбалета, Брэтт бережно опустил тело на траву у основания холма и поторопился к товарищу, подгоняя остальных и жестами призывая их сохранять молчание и скрытность. На ходу он снял щит со спины и вынул меч из ножен, готовясь к бою с пока ещё неизвестным противником...
Группа: Авторы
Сообщений: 791
Регистрация: 16.12.2008
Из: Новосибирск, край снега и льда
Пользователь №: 375
Game system:
Стрела, выпущенная из арбалета молодого Фея, начала стремительно набирать скорость и вращаться, поднимаемая потоками воздуха. Буквально через секунду – она должна была добраться до точке, которую наметил владелец арбалета…
Огромная черная псина неслась во весь опор, смотря вперед немигающими красными глазами и разбрасывая тяжелые вязкие слюни в разные стороны. Буквально через секунду – она должна была добраться до точке, которую выбрал владелец арбалета…
Вращающийся на воздушных потоках болт достиг точки, а после этого он встретился с черной шкурой псины, прошел ее как по маслу, разрезал фасции и суставную сумку. Воткнувшись в хрящевой диск – он блокировал сустав правой передней лапы…
Собака, слегка взвизгнув, покатилась кубарем, но остановилась как вкопанная, распятая на обломанном суку ближайшего дерева… Ветвь торчала из груди псины, из рваной проникающей раны торчали ребра и темные легкие, темная кровь вытекала на зеленую траву…
”NRPG”
До Аранниса 6 клеток! Пока карта не нужна… Собака от Аранниса в 10 клетках. Поведение второй собаки: больше 50 – бросается на Аранниса, в порядке своей инициативы. Меньше 50 – продолжает движение по исходному направлению. [dice0]
Группа: Авторы
Сообщений: 791
Регистрация: 16.12.2008
Из: Новосибирск, край снега и льда
Пользователь №: 375
Game system:
Огромный пес, широко разинув пасть, бросился на юного фея, который немного замешкался, слегка поскользнувшись на сочной траве. Огромный пес неся вперед и с каждой секундой был все ближе и ближе, а Араннис не смог найти току опоры для своей левой ноги – она предательски скользила… Челюсти были все ближе и ближе…и пес прыгнул…
”NRPG”
[dice0] [dice1] Если попал ongoing damage 5 (save end)
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:
Поняв, что выстрелить второй раз он уже не успевает, не смотря на многозарядность своего арбалета, и чувствуя, что начиняет скользить по траве, Арранис отбрасывает арбалет одной рукой, второй доставая кинжал и падает навзничь выставляю руку с кинжалом в летящую на него собаку ...
в голове пронеслись мысли ... Что товарищи успеют ему помочь...
Волшебник подбежал чуть поближе к упавшему навзничь Араннису, остановился и, выбросив вперед руку, прошептал слово на непонятном языке. С кончиков его пальцев сорвался сверкающий белый луч мороза. Ему удалось направить заклинание очень точно, и луч ударил прямо в горло псине, а затем чиркнул по телу, оставляя на шерсти слой инея.
- Почувствуй поцелуй зимы! - почти весело прокричал он. Голубые глаза засияли, священный символ Юн выбился из-под камзола, и юноша в эйфории быстро прикоснулся к нему, мысленно благодаря свою богиню за такую удачу.
Действия
Перемещаюсь в клетку 7-7 Атака: [dice0] по Fortitude Damage: Критический! 12 урона холодом, и цель замедлена (скорость 2) до конца моего следующего хода.
НРПГ
Извините, забыл насчет описания движения.
Причина редактирования: указывайте точки перемещения
Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Брэтт, увидев, что на Аранниса набросился здоровенный зверь, внезапно вспомнил, что совсем недавно сам нехило помял мальчишку. Он тут же бросился на помощь:
- Эй, держись там, мы идём! - крикнул он, на полном ходу приближаясь к товарищу, после чего с разбегу врезал мечом по животному.
экшн
мув экшн - перемещение в х10;у6 майнор экшн - вдохновляющее слово: Араннис тратит хилинг сёрдж и получает[dice0]хитов атак экшн - чардж в х7;у3:[dice1][dice2]
Увидев, что товарищ попал в беду, Ролан поспешил ему на помощь еще не успев понять, помогли ли действия остальных. Аккуратно прицелившись в псину, стараясь не задеть Аранниса и пробубнив под нос " "чудные лучики", тоже мне! " полу-эльф атаковал.
nrpg
мув - х3:у5 майнор экшн - проклятье чернокнижника на пса атака- потусторонний луч в собаку [dice0] [dice1]
Группа: Авторы
Сообщений: 791
Регистрация: 16.12.2008
Из: Новосибирск, край снега и льда
Пользователь №: 375
Game system:
Огромные челюсти щелкнули прямо у лица Араннис, но вор, использую положительные свойства сочной травы к скольжению, расстелился в глубоком шпагате, отчего пес пролетел мимо, лишь задев немного лапой голову фея… Пес пролетел мимо, громко щелкнув челюстью, но тут же попал в окружение: его правый бок разрезал ледяной луч, заморозив кожу мышцы и кости до самого основания, а в левый опалила потустороння энергия, выпущенная на свободу силами Ролана. Удар воителя Брэтта прошел фактически мимо - лишь срезал несколько усов с черной морды пса, а вот размашистый выпад Тайруна разбил в дребезги закоченевшие кости и из дыры в грудной клетки на зеленый ковер вывалилось правое легкое… Пес бешено кусал все подряд, но ни разу его челюсти не вкусили плоти наших героев – они хватали лишь воздух. Повреждения огромной силы пес словно бы не замечал – будто был в шоке или в трансе. Его красные глаза смотрели на искателей приключений, но ничего не выражали…
Казалось он сейчас броситься на кого-то, но его ход опередила твердая рука фея: Араннис оттолкнувшись от найденного его ногой камня, проехал по скользкому ковру сочной травы и оказался прямо под псиной – его рука сжимающая кинжал прошла точна между пятым и шестым ребром и кинжал погрузился по рукоять – острие нащупало сердце.
Пес успокоился и повалился наземь…
”судьба”
Меньше 50 на Аранниса, больше в другую сторону [dice0] Араннис если на тебя можешь кинуть спас – результат понятен.
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:
Мастеру
Сейв [dice0]
или надо было 100 ?
на всякий случай )) [dice1]
Увидев летящую на него собаку, Араннис перекатился и полоснул кинжалом, что было силы, и во время, буквально в волоске от него рухнуло тело собаки, за время полета "потрепанной" мечом Тайруна и магией Роланда и Аранея. Облегченно, вздохнув ... и поднявшись с земли ловким прыжком, юный фей негромко рассказал, что видел товарищам : тут, тут ... тут такое дело..., такой в плаще, с луком, вжик-вжик в этих и туда -туда ... (показывает направление)...
Немного придя в себя фей делится своими мыслями : Как мне кажется, за псами стоит кто то более разумный кто их направлял ... и что враг нашего врага может оказаться нашим другом.... поэтому сейчас лучше быть осторожными и смотреть по сторонам, так как рядом скорее всего ходит хозяин этих "милых" собачек , а еще хорошо бы найти незнакомца и поговорить с ним, возможно он сможет прояснить, что здесь происходит ...
Одновременно со своим рассказом фей подобрал брошенный арбалет, проверил его, а после стал выковыривать из псины 2 самых больших клыка ....
Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Брэтт опустил оружие и внимательно выслушал плута, пытаясь понять его поначалу бессвязные реплики сквозь учащённое дыхание. Когда тот закончил и ни с того ни с сего принялся ковыряться в пасти убитого зверя, солдат осмотрел небольшую поляну, каковой оказался холм среди леса, а также заросли вокруг неё.
- Это отличное место, чтобы похоронить несчастного, что мы сняли с дерева у дороги, - сказал он. - Мы можем набрать веток и развести погребальный костёр, как предложил Араней, и отдать последние почести этому доброму человеку.
Он убрал меч в ножны, а щит закинул обратно за спину, после чего неторопливо направился к телу, которое оставил позади. На ходу он громко рассуждал:
- Углубляться дальше в лес опасно. Никто из нас не обучен ориентироваться в подобной местности, так что мы легко можем заблудиться. Что здесь произошло, вполне очевидно: звери напали на кого-то - его крик мы и слышали. Думаю, мы вовремя вмешались и помогли пострадавшему. Возможно, он даже вернётся, чтобы нас поблагодарить, и объяснит, что он здесь делал, - Брэтт усмехнулся и крякнул, поднимая изуродованный труп. Поднявшись обратно на холм, он продолжил: - Если кто-то и направлял этих бешеных тварей, то скоро он объявится. А пока мы сделаем то, что должны, и немного отдохнём - позади полдня пути, надо хотя бы поесть. Если же никто не объявится, то можно будет возвращаться на ту тропу, что вела вправо от дороги - наверняка, именно там мы отыщем тех, кто виновен в гибели парня.
Он положил тело на траву и, выпрямившись, стал, уперев руки в бока: - Ну, что скажете?
Ролан облегченно вздохнул и удивился проворности фея.
-Похоже ты родился в рубашке, Араннис. Ну и со спутниками тебе повезло, конечно же. Только вот зачем так измываться над телом животного!?
Нахмурившись, полу-эльф обернулся к Брэтту:
-А по-моему нам не следует останавливаться прямо здесь. Действительно, может эти псы не единственное, что представляет опасность "пострадавшему". Он не вернется, я уверен, а вот для преследователей мы будем представлять легкую добычу посреди леса.- Ролан огляделся по сторонам в поисках тропы по которой они сюда пришли. Впустую повертевшись на месте - Еще только не хватало заблудиться тут. Черти, ненавижу леса! -, он произнес: -Думаю, нам следует попытаться догнать убегавшего или вернуться на дорогу и устроить привал там, а потом уже отправиться в злополучную деревню, а он и сам о себе позаботиться может. Только давайте не будем оставаться здесь.
Но для погребального костра это, действительно, самое подходящее место, -задумчиво сказал Араней, - Тот, кто убегал от собак, не мог не заметить, что мы с ними разобрались (хотя бы потому, что шумим мы все неплохо, за полкилометра слышно). Если он захочет, то вернется, чтоб с нами поговорить. А если не захочет, мы его даже догнать не сможем. Действительно, мы все плохо ориентируемся в лесу, даже я, хотя в лесу прошло мое детство. А если вас волнуют преследователи, то я скажу, что этот холм - отличное место для обороны. По-моему, нужно остаться на этом месте хотя бы на время нашего погребального ритуала.
Группа: Хранители
Сообщений: 346
Регистрация: 6.1.2009
Из: Новосибирск
Пользователь №: 380
Game system:
- Согласен, лучшего места для погребального костра нам не найти, - молвил Тайрун, - у меня вот есть масло, оно поможет несчастному отправиться в последний путь. А насчет дальнейшей дороги... даже не знаю... убежавший незнакомец мне мало интересен, мне больше хочется вцепиться в глотку тем, кто убил этого парня, а потом уж и в деревню идти можно. Высказав свои мысли и достав из мешка бурдюк с маслом, дракон начал оглядываться по сторонам в поисках сухих веток, палок, деревяшек и всего тому подобного, что могло бы пригодиться для сооружения погребального костра. Масло хорошо горит, потому проблем быть не должно, но пригодно ли оно для такого случая... незнаю. Скользнув взглядом по трупу, подумал: Упакой его душу Великий Прародитель.
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:
Услышав возмущения Ролана, Араннис обернулся и сказал - Зачем ? (улыбаясь) ... Когда доберемся до ближайшей таверны, я Тебе покажу во-первых как из клыков сделать ожерелье или браслет ... А во-вторых как на них клюют молоденькие девушки ... А что может быть лучше чем юная дева ?!
Выслушав всех остальных, Араннис согласился - Да, действительно юношу лучше предать огню здесь, так как в лесу я ориентируюсь лучше всех, то пожалуй, пойду, наберу хвороста и веток, заодно буду приглядывать кто тут бродит рядом, но и вы не расслабляйтесь, будьте начеку ...
Араннис начал собирать ветки и хворост отходя не далеко от холма и не забираясь сильно далеко в лес, что бы оставаться на виду у товарищей ....
Группа: Авторы
Сообщений: 791
Регистрация: 16.12.2008
Из: Новосибирск, край снега и льда
Пользователь №: 375
Game system:
Наши герои осуществили небольшой привал на вершине холма и приняли решение о разведение погребального костра, для неизвестного мальчика-курьера из деревни Бадур. Возможно, это решение будет правильным, а возможно и нет. Истина где-то рядом…
Брэтт, Ролан и Араней остались на вершине холма, кто по причине внутренних переживаний, кто по причине страха потеряться в лесу, кто просто так. Араннис и Тайрун же, решили не засиживаться на одном месте и отправиться в лес, чтобы найти хворост и дровишки побольше для разведения погребального костра…
_________________________________________________
Трое друзей, которые остались на холме, могли наслаждались красивым лесным пейзажем и теплым светом падающего солнца, проходящего сквозь листву. Действительно, окружающий мир был полон красоты и прекрасного, его спокойствие и безмятежность могли расслабить стальные нервы бывалого воина, сжимавшего меч правой рукой и хрупкие нервные стволики молодого музыканта… Спокойствие… Безмятежность… Природа…
_________________________________________________
Тем временем, Тайрун, который ушел чуть раньше молодого фея, наткнулся на первую сухую ветку, которая лежала у его ног. Он нашел свой первый приз примерно в тридцати шагах от лагеря на холме, но этой ветки было мало, для того чтобы сжечь тело… Следующая ветка, примерно того же размера нашлась через 6 шагов от первой, здесь поляна кончилась и лес становился более плотным… Как далеко мог зайти Тайрун, чтобы выполнить поставленную перед ним цель?
_________________________________________________
Длинные ноги Аранниса завели его немного дальше. Он шел на запад. А там лес был не таким плотным, как на юге, куда ушел Тайрун. Но хоть и лес не был плотным, но хворосту в нем было не так много, как хотелось бы. Небольшие дровишки попадались часто, и буквально сразу у Аранниса была целая охапка, но вот на них можно было пожарить лесную мышь, но не как не сжечь человека… Нужно было идти дальше в лес…
Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
- Ролан, я понимаю твои опасения, но бросаться вглубь леса - безумие, а прежде чем вернуться на наш путь мы должны похоронить его, - Брэтт кивком указал на тело, лежащее у его ног. - Что стоим, друзья? Нужно помочь Араннису и Тайруну, иначе мы надолго здесь застрянем.
С этими словами Брэтт отравился собирать дрова в ближайших зарослях, изредка поглядывая назад на поляну, чтобы не заблудиться.
Для погребального коста нужно много дров. Хворост мы будем до завтра собирать. Возможно, удасться найти в лесу сухое дерево... Мммм... А топор у кого-нибудь есть? - сказал Араней.
Группа: Авторы
Сообщений: 791
Регистрация: 16.12.2008
Из: Новосибирск, край снега и льда
Пользователь №: 375
Game system:
Лес, в котором наши герои решили остановиться, передохнуть и отдать дань умершему, был спокоен и безмятежен, никто не подозревал, что в этой тишине и летней дружелюбность скрывается опасность, которая вскоре проявит себя, и возможно дань придется отдавать не только бедному мальчугану-вестнику…
Брэтт спустился в холма и на секунду остановился, словно его внутреннее сознание пыталось ему, что-то сказать, о чем-то предупредить и, по всей видимости, – это сообщение несло в себе важную информацию… но, что оно означало - понять воитель не мог. Брэтт вдруг почувствовал, как из глубин его памяти поднимаются картины прошлого:
«Его отряд был отрезан от основного лагеря – битва была не удачна сегодня. Под натиском противника его отряд, в котором осталось двадцать человек, половина серьезна ранены, был вынужден скрыться в лесу… Маневр был удачным, буквально через час марша противник потерял их из виду и отстал. Двадцать человек расположились на поляне и принялись зализывать раны… Все было спокойно и тихо…но так продолжалось не более десяти минут… В тени дерева блеснул нож, из кустов вылетела стрела…»
Легкий холод пробежал по спине воителя Брэтта, он понял, о чем ему говорил внутренний голос – он не мог не понять, это было очевидно – так говорилось в легенде…
____________________________
Тайрун озадаченный сбором хвороста, даже и не предполагая, что опасность, а может даже и сама смерть ждет его в тени этого дерева, к которому он приближался… В самый последний момент он заметил, что безумные красные глаза смотрят на него, а молочно белые зубы вот-вот сомкнуться на его шее!!! ____________________________ Аранниса постигла та же учесть, его взгляд не обнаружил зацепку, которая бы позволила избежать столь беспечной ошибки… но было уже поздно сожалеть о несделанном – слюнявая пасть тянулась к его лицу…
____________________________
Action. Surprise Round
[dice0] [dice1] Necrotic damage, and ongoing 5 damage (save ends) + ты упал!
[dice2] [dice3] Necrotic damage, and ongoing 5 damage (save ends) + ты упал!
Инициативы - карта в следующем посте!
Только умоляю, опишите свои действия, мысли, кошмары хоть что. За такие посты как выдал Тайрун 5 сек назад буду лишать опыта! Безжалостно...
Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Брэтт почесал затылок, удивившись внезапно наплывшим воспоминаниям. Опасность он почувствовал давно, но, не желая поднимать лишнюю панику, а также чтобы особо горячие головы рванули в лес, он вновь объединил команду, поставив отвлекающую задачу, которую так или иначе считал необходимой к завершению.
Особенно удивило солдата то, какое именно воспоминание настигло его на пути к зарослям. Тогда, года три назад, принятое им решение скрыться от противника в лесу спасло жизнь ему и его отряду. И хотя спустя некоторое время поляна, где они разбили лагерь, оказалась под прицелом неизвестной угрозы, боевой опыт и удачное расположение позволило им одержать победу с минимальными потерями.
"Ха, да то оказались всего лишь несколько разбойников, у которых было убежище в том лесу. Мои ребята отделались всего парой царапин, лишь Колина потрепало, но он выжил и служит, наверное, сейчас в штабе рангом повыше меня тогдашнего." Брэтт улыбнулся, вспоминая, как его товарищи были рады от активного отступления перейти к веселью боевых действий - тем более в такой необычной ситуации. "Эти подонки сами напросились..." - подумал он, как вдруг его размышления прервали гулкие звуки борьбы на другой стороне холма.
- К бою! - крикнул он всё ещё стоящим на вершине и озиравшимся по сторонам волшебникам, схватившись за рукоять меча, которая ещё не успела остыть после предыдущей схватки.