Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )




Zar
Отправлено: 29.9.2009, 15:44


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 22.9.2009
Пользователь №: 453


Цитата(Tien @ 29.9.2009, 16:19) *
Начиная с Dangerous Delves статкарты для skirmish в состав бустеров не входят вообще!

А как же в драфты играть тогда?
  Форум: Правила 2.0 · Просмотр сообщения: #2902 · Ответов: 7 · Просмотров: 15756

Zar
Отправлено: 29.9.2009, 14:46


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 22.9.2009
Пользователь №: 453


Цитата(Skay @ 29.9.2009, 15:30) *
По андердарку точно не устроите)) А так просто, печатаете и нарезаете карточки сета, но тут чистый драфт не получится так как в нем время выбора миньки ограничено, а нужно будет еще карточку найти, вряд ли у вас все помнят статы фигурок по их внешнему виду, поэтому рекомендую провести силед, с бустерами Демонвеба могу помочь


У нас в магазине бустеры андердарка стоят smile.gif
а демонвеб мы закажем через главу клуба матыжжников по дешёвке.
А вообще, дальнейшие сеты будут выходить с карточками гильдии, или с визардовскими карточками?
  Форум: Правила 2.0 · Просмотр сообщения: #2898 · Ответов: 7 · Просмотров: 15756

Zar
Отправлено: 29.9.2009, 14:25


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 22.9.2009
Пользователь №: 453


подумали тут и решили сделать драфт по демонвебу в нашем захолустье.
но меня мучает такой вопрос - если вдруг устроим драфт по какому-нибудь андердарку, в бустерах же будут старые стат карточки. Что делать в таком случае?
  Форум: Правила 2.0 · Просмотр сообщения: #2894 · Ответов: 7 · Просмотров: 15756

Zar
Отправлено: 26.9.2009, 10:07


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 22.9.2009
Пользователь №: 453


Цитата(Xou @ 25.9.2009, 11:38) *
друзья, в данный момент я как никогда ратую за перевод правил. но, если мы возьмёмся это делать, это должен быть официальный гильдийский продукт.

Это же отлично! Я ради такого даже отложу всякие там дела, и буду переводить.
  Форум: Перевод · Просмотр сообщения: #2771 · Ответов: 14 · Просмотров: 18478

Zar
Отправлено: 25.9.2009, 9:15


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 22.9.2009
Пользователь №: 453


Цитата(Blackmort @ 25.9.2009, 5:43) *
У меня есть начатый перевод Battle rules - просто нет времени его продолжать, хотя возможно начну потихоньку этим заниматься...

В принципе, я думаю, можно на куски разделить, да я тоже помогу перевести, и вон ещё кто-то есть, выше написали. Давайте правда скоординируемся да переведём. если что, моя аська 114274334
  Форум: Перевод · Просмотр сообщения: #2729 · Ответов: 14 · Просмотров: 18478

Zar
Отправлено: 24.9.2009, 23:17


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 22.9.2009
Пользователь №: 453


Цитата(Skay @ 25.9.2009, 0:08) *
Кстати говоря Xou собирался заняться переводом гильдийских правил, вместе я думаю Вам было бы легче

Да мне щас просто не до того - делов разных куча, от меня толку немного будет.
  Форум: Перевод · Просмотр сообщения: #2722 · Ответов: 14 · Просмотров: 18478

Zar
Отправлено: 23.9.2009, 21:10


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 22.9.2009
Пользователь №: 453


Цитата(Skay @ 23.9.2009, 21:23) *
Вау, да Ты оказывается стоял у первоистоков, а то они (перевод 1.0) ходит безымянным... Респект !!!

почему это безымянным http://rpgshop.roleviki.ru/download/ddm_advansed_ru.pdf
на второй странице всё указано в создателях smile.gif
это собственно та версия которая была выложена на селестиал для исправления и дополнения. Однако народ, вместо того чтобы поправить/предложить, как обычно засрал всё что мог, а потом селестиал кажись слёг на какое-то время, да и диплом начался.
  Форум: Перевод · Просмотр сообщения: #2703 · Ответов: 14 · Просмотров: 18478

Zar
Отправлено: 23.9.2009, 19:58


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 22.9.2009
Пользователь №: 453


Цитата(Xou @ 23.9.2009, 20:30) *
кстати, добро пожаловать на форум! ты из какого города?

Воронеж, переводил когда-то правила первой редакции, вместе с ещё каким-то чуваком. Они теперь по инету гуляют, хоть там и была бета версия выложенная на селестиал, чтоб народ исправил неточности. Короче потом был диплом я забил на всё и через 3 года решил снова поиграть. а тут блин дибильные правила 2.0 уже
  Форум: Перевод · Просмотр сообщения: #2701 · Ответов: 14 · Просмотров: 18478

Zar
Отправлено: 23.9.2009, 17:59


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 22.9.2009
Пользователь №: 453


Цитата(Skay @ 23.9.2009, 18:08) *
Свежие версии лежат тут сайт гильдии. раздел Правила

Ок. Скачал эти новые правила, и цитирую хеплес опять же:
"Mele attacks which target the affected creature are automatic hits and critical hits."
плюс к тому, цитирую то, что процитировали мне
"Some powers may allow an attack to be an automatic hit without rolling the die; in such cases, the attack automatically hits, but is never a critical hit, even if something would cause it to become one."

Получается, что атака, которая автоматически попадает, не может быть критом, если что-нибудь не делает её критом.
Хелплес любую мили атаку делает атакой, попадающей автоматически, и делает эту атаку критом.
  Форум: Правила 2.0 · Просмотр сообщения: #2699 · Ответов: 80 · Просмотров: 270878

Zar
Отправлено: 23.9.2009, 17:03


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 22.9.2009
Пользователь №: 453


Цитата(Xou @ 23.9.2009, 17:09) *
у меня есть подозрение, что вы пользуетесь старой версией правил, где действительно подобной разницы не понять.

Да, наверно. Тогда где взять последнюю версию?


Цитата(Xou @ 23.9.2009, 17:09) *
вот, пожалуйста, цитата из текущих действующих правил:
Some powers may allow an attack to be an automatic hit without rolling the die
вроде всё очевидно.

Меня интересует выделенный момент. У хумата ничего не написано про то что не нужно делать бросок.
  Форум: Правила 2.0 · Просмотр сообщения: #2697 · Ответов: 80 · Просмотров: 270878

Zar
Отправлено: 23.9.2009, 15:54


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 22.9.2009
Пользователь №: 453


Цитата(Xou @ 23.9.2009, 12:42) *
нет, не правильно, автохитовые атаки не критуются, т.к. не требуют броска кубика (крит - это натуральная 20ка).

Можно ссылку на какой-нибудь источник?
В правилах я нашёл только:
1. All attacks work the same way. The creature makes an attack roll, and if the attack hits, it deals damage.
2. When attacking, make an attack roll for the acting creature. (Roll d20, add creature's Attack bonus).
Из этого получается, как написано в пункте 1, для всех атак требуется бросок. В тексте карты не указано что бросок не требуется, а автоматическое попадание можно рассматривать как модификатор к броску.
Натуральная 20ка это автоматическое попадание, и только в добавок к попаданию это крит.
А вот текст определения хелплесс:
As stuned, and mele atacks against the creature are automatic critical hits.
Текс хумата: Automatic hits, 25 damage
Нигде не сказано что хумат не должен кидать атак ролл, как и нигде не сказано, что при хелплесе не нужно кидать атак ролл против него, однако сказано, что при любой атаке делается атак ролл.
прошу разъяснить, чем автоматик хит отличается от автоматик крит хит
  Форум: Правила 2.0 · Просмотр сообщения: #2695 · Ответов: 80 · Просмотров: 270878

Zar
Отправлено: 23.9.2009, 9:40


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 22.9.2009
Пользователь №: 453


Цитата(Skay @ 22.9.2009, 13:36) *
Нет , данный пойсон не считается оногонг эффектом, ибо на нем это не написано, пойсон просто указывает на тип дамаги, ведь есть существа иммун пойсон к примеру.
Опять же для того что бы снять оногинг эффект не надо выкидывать 20, достаточно кинуть 10+
и на последок, если у кондишена не стоит (save ends) значит оно спадает в конце хода существа.
В нашем случае существо будет Helpless до конца своего хода.

Точно, я что-то когда читал правила, видать пропустил это место, спасибо за разъяснения.
Вот ещё один вопрос:
Хумат делает атаку при возможности (+18 vs Def, 20 damage AND Immobilized), атака при возможности делается в тот момент когда существо пытается выйти из клетки 1 в клетку 2, если дамаг пройдёт, существо остановится с иммобилайзом в клетке 1 или в клетке 2?
И заодно: Существо, у которого висит статус Helpless считается Immobilized?
Ну даже если не считается, допустим есть существо со статусом хелплесс и иммобилайзд одновременно, я хочу провести по нему третью атаку хумата: (По средним и мелким обездвиженным существам только) автоматическое попадание, 25 дамага. Правильно я понимаю, что эта атака автоматический войдёт критом на 50дамага?

И кстати, что теперь считается living creature? Всё кроме нежити и констрактов? И Правильно ли я понимаю что теперь констракты и нежить так же получают криты, онгоинги пойзоном, станы и тп.?
  Форум: Правила 2.0 · Просмотр сообщения: #2678 · Ответов: 80 · Просмотров: 270878

Zar
Отправлено: 22.9.2009, 12:27


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 22.9.2009
Пользователь №: 453


Объясните плз, как работает четвёртая атака у Dark Naga,
+14 vs AC; 10 poison damage AND Helpless.
На сколько я понял из правил, пойзон считается онгоинг эффектом, и на него кидается спас, а вот что делать с беспомощностью? В правилах указано лишь то, что на статусы кидаются спасы только если в тексте абилки указано (save end). Тоесть получается, что не выкинув 20 на спасе от пойзона, существо так и останется беспомощным до конца боя?
  Форум: Правила 2.0 · Просмотр сообщения: #2652 · Ответов: 80 · Просмотров: 270878


Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Популярная тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Тема перемещена
 


Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 18:08
“Все о миниатюрах” - www.allminiatures.ru СветLANA” - создание дизайна