Собственно ищется некоторое количество мя.. кхъм.. игроков для длительного вождения по переработанному модулю "темный путь" (special thanks to Excelenz and Cthulhu).
Система: DnD 3.5 Собственно генережка. Уровень - третий, расы - стандартный набор. Количество дензнаков на нос - 3000 маленьких золотых кружочков. Спеллы безкомпонентны и бесплатны. Ограничений по классам (в том числе и престижам ) не предвидется.
Стартовые условия:
... Группу начинающих искателей денег и приключений нанимает крупный вельможа с целью банальной курьерско-почтовой работы в особо удаленный южный район империи. Деревушка Тванглин - по сути укрепленный частокол военный лагерь занимающий ценное стратегическое положение на южной границе Империи. Вокруг болотистая лесистая местность на западе в полутора днях пути начинающийся горный хребет, на востоке в полудне пути - океан, отделенный от Тванглина топями и трясинами . На берегу крохотный поселок с причалом - Портовый. Места вполне спокойные, хотя гарнизон и беспокоят редкие набеги лизардфолков. Именно в этом высококультурном месте, радуя окрестных комаров, под вечер и появляется партия с грузом ценной корреспонденции за спиной и языком свернутым на плече - прошлую ночь им пришлось спешно ретироваться от небольшого наводнения...
Связь со мной: либо тут либо ася в профиле. Ходы желательно проводить раз в сутки-двое. Количество игроков: 2-4.
Hit Points: 8(1st)+4(2st)+5(3st)+6(Con)= 23 hp [dice0] [dice1] Abilities: Str 12/+1 Dex (+2 race) 16/+3 Con (-2 race) 14/+2 Int 12+1 Wis 16/+3 Cha 8/-1
Base attack bonus: +2 Attack Dragonbone Longbow master work (+6) composite +1 (Str) / 1d8+1 Attack Dragonfang Scimitar master work (+4) / 1d6+1+1 (fire)
AC with longbow = 10 + 3 + 4 = 17 AC with Shield = 10 + 3 + 4 + 2 = 19 (Flatfooted:14/16 Touch:13)
Saves Fort +3 +2 = 5 Ref +1 +3 = 4 Will +3 +3 = 6
Class Features: Animal Companion (Ex) Nature Sense (Ex) Wild Empathy (Ex) Woodland Stride (Ex) Trackless Step (Ex) Spontaneous Casting
Race Features: Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects Low-light Vision +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.
0-LEVEL DRUID SPELLS (ORISONS) Create Water: Creates 2 gallons/level of pure water. Cure Minor Wounds: Cures 1 point of damage. Purify Food and Drink: Purifies 1 cu. ft./level of food or water. Read Magic: Read scrolls and spellbooks.
1ST-LEVEL DRUID SPELLS Calm Animals: Calms (2d4 + level) HD of animals. Cure Light Wounds: Cures 1d8 damage +1/level (max +5). Produce Flame: 1d6 damage +1/level, touch or thrown.
Summon Nature’s Ally I: Calls creature to fight.
2ND-LEVEL DRUID SPELLS Bull’s Strength: Subject gains +4 to Str for 1 min./level. Barkskin: Grants +2 (or higher) enhancement to natural armor.
Summon Nature’s Ally II: Calls creature to fight.
WOLF – Зэфир Medium Magic Beast Hit Dice: 4d8+8 (28 hp) Initiative: +2 Speed: 50 ft. (10 squares) Armor Class: 16 (+2 Dex, +4 natural), touch 12, flat-footed 14 Base Attack/Grapple: +3/+4 Attack: Bite +4 melee (1d6+2) Full Attack: Bite +4 melee (1d6+2) Space/Reach: 5 ft./5 ft. Special Attacks: Trip Special Qualities: Low-light vision, scent Saves: Fort +5, Ref +6, Will +1 Abilities: Str 14, Dex 16, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6 Skills: Hide +3, Listen +3, Move Silently +4, Spot +3, Survival +1* Feats: Track, Weapon Focus (bite) Advancement: 3 HD (Medium); 4–6 HD (Large) Level Adjustment: —
Combat Trip (Ex): A wolf that hits with a bite attack can attempt to trip the opponent (+1 check modifier) as a free action without making a touch attack or provoking an attack of opportunity. If the attempt fails, the opponent cannot react to trip the wolf. Skills: +4 racial bonus on Survival checks when tracking by scent. Link (Ex) Share Spells (Ex) Evasion (Ex)
Special Abilities: ----------------- +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it. Immunity to magic sleep effects. Wild Empathy (Ex) +3 (+-1 on Magical Beasts)
Группа: Авторы
Сообщений: 791
Регистрация: 16.12.2008
Из: Новосибирск, край снега и льда
Пользователь №: 375
Game system:
ХАХАХа (злой смех)
PHB 3.5 page 134 раздел Combat подраздел Damage "Off-Hand Weapon: When you deal damage with a weapon in your off hand, you add only 1/2 your Strength bonus."