Бонусы карт
Магическое эхо (Arcane Echoes) - Варкастеры/варлоки получают 2 фокуса или фури в первую фазу контроля. Некастеры/неварлоки, у которых есть бэтлгруппа, получают 1 фокус/фури. Бензохранилище (Fuel depot) - +1 варджек поинт. Взгорье (High Ground) - игрок может поставить 1 небольшой холм в любом месте стола, целиком в 20'' от своего края и не ближе 3'' от другого террейна перед расстановкой. Пиратская бухта (Pirate Cove) - игрок может превысить лимит армии на 1 поинт, либо взять бесплатно 1 мерсенарское соло до 2х очков. Руины (Ruins) - игрок может поставить 1 стену в любом месте стола, целиком в 20'' от своего края перед расстановкой. Стена - прямой обстакль, дающий кавер. Поле боя (Slaughter Field) - все модели в армии, юзающие корпс/соул/блад токены, получают по +1 на начало игры. Тундра (Timber) - игрок может поставить 4'' лес, целиком в 20'' от своего края и не ближе 3'' от другого террейна перед расстановкой. Дикая природа (Wildlife) - +1 варбист поинт или снижение цены лессер варлока на 1.
Погодные бонусы Отображаются на глобальной карте. Потоп (flooding) - киньте д6. На 1-3 восточная половина стола считается неглубокой водой, на 4-6 - западная. потоп не используется в играх на 4 человека. Туманный берег (fog bank) - 1 ход все модели имеют стелс.
Локации Регион 1: Шепчущий остров (Whispering Isle) - магическое эхо, пиратская бухта. Регион 2: Хендж холд (Henge hold) - Руины, Поле боя Регион 3: Девятекамень (Nine Stone) - Магическое эхо, Руины Регион 4: Рамарк (Ramarck) - Бензохранилище Регион 5: Восточная марка (East Marck) - дикая природа Регион 6: Жабий язык (Frog's tongue) - Пиратская бухта, тундра Регион 7: Ингрэйн (Ingrane) - руины, поле боя Регион 8: Песчанные теснины (Sand narrows) - магическое эхо Регион 9: Южная марка (South mark) - тундра Регион 10: Лисье ущелье (Fox Gorge) - дикая природа Регион 11: Железноголовый хребет (Ironhead Ridge) - взгорье Регион 12: Средний берег (Middlebank) - бензохранилище, взгорье
Ачивки
Ачивки участия: Боевая служба (Combat service) - первая законченная игра. Коммандир (Commander) - 5 игр. Высший коммандир (High commander) - 5 победных ачивок. Боевой генерал (War General) - за все полученные ачивки "военный эксперт" В форме (Battle Dressed) - за покрашенный во время лиги именной варджек/именного варбиста/бэттлэнджайн. Рекрутер (Recruiter) - за продемонстрированную новичкам игру. Боевой инженер (Combat Engineer) - всем участникам предсезонного хобби-ивента по покраске и сборке моделей и террейна.
Ветеранские ачивки: Боевой эксперт по [назвение фракции] (Combat Expertise) - за каждую первую игру с новой фракцией. Победитель [название фракции] (Victor) - за каждую первую победу над новой фракцией.
Общие ачивки: Чемпион магазина (Store Champion) - первое место в лэддере на конец последнего ивента. Завоеватель (Conqeror) - игрок за фракцию, победившую на глобальной карте.
Стратагемы 1 - Контрольный маневр (Control Maneuver) - один раз за игру во время фазы контроля, выберите варджека или варбиста, который может действовать в этот ход вне зоны контроля варкастера/варлока как в ней. 2 - Перегруппировка (Rallying Maneuver) - один раз за игру во время фазы контроля выберите варкастера/варлока. Модели в его зоне контроля моментально восстанавливают порядок. 3 - Безумный гамбит (Reckless Gambit) - один раз за игру в фазу контроля выберите модель/юнит. На этот ход он получает +2 к броскам атаки, но сбит с ног в конце хода. 4 - Разведывательный гамбит (Scouting Gambit) - во время расстановки выберите 1 модель/юнит без правила Адванс деплоймент у себя и у оппонента. Вражеские модели получают Адванс Деплоймент, а ваши могут быть выставлены после всех остальных моделей обоих игроков. 5 - Орудие фортуны (Implement of Fortune) - во время расстановки выберите бэттл энджайн и получите 3 токена удачи. Вы можете использовать эти токены для буста атак роллов выбранного энджайна. 6 - Солдат удачи (Soldiers of Fortune) - во время расстановки выберите не именное соло или юнит и получите 3 токена удачи. Вы можете использовать эти токены для буста атак роллов выбранного юнита/модели.
Сценарии:
Сценарий 1: Простреленные Часы (Shot Clock)
Кастеркилл. Зона расстановки - 10'' и 6'' адванса. Для четырех игроков - зоны 10х10 в углах столов. Начиная с четвертого раунда в конце каждого хода игрока все варкастеры игрока теряют по д3 клетки ран (именно клетки, а не раны, то есть если эти хиты уже сняты, то теряются клетки со снятыми хитами). Условия победы: убить всех варкастеров. победитель получает бонуспоинты в соответствии с форматом. В игре на 4 игрока - двойные бонуспоинты. В игре на 4 игрока все также получают одинарные бонуспоинты.
Сценарий 2: Бойцовский клуб (Fight Club)
Монстробой. Расстановка стандартная. На каждые 10 очков в ростере, занятые варбистами/варджеками можно взять только 5 очков пехоты. Варджеки, которые должны стать инертными и варбисты, которые должны стать дикими, вместо этого становится autonomous. Условия победы: Убить всех варджеков/бистов. Победитель получает бонуспоинты в соответствии с форматом. В игре на 4 игрока - двойные бонуспоинты. В игре на 4 игрока все также получают одинарные бонуспоинты.
Сценарий три: Царь горы (King of the Hill)
Контроль сортира. Расстановка стандартная. В центре стола ставится большой холм. Начиная со второго раунда в конце каждого хода игрока игрок получает 1 победное очко, если его варкастер/варлок находится на холме. По соглашению сторон холм может быть заменен на любой другой большой кусок террейна. Условия победы: Набрать 3 очка или убить кастера. Победитель получает бонуспоинты в соответствии с форматом. В игре на 4 игрока - двойные бонуспоинты. В игре на 4 игрока все также получают одинарные бонуспоинты.
Сценарий 4: Линии снабжения (Supply lines)
Кастеркилл. Деплой стандартный. Ставятся три обжектива 50мм диаметром по средней линии стола. Начиная с третьего раунда в конце своего хода игрок получает по 1 поинту за каждый объект, который он контролирует. Если варбист активируется в 3'' от маркера, который контроллирует его владелец, он может скинуть 1 фьюри. Варджек может получить 1 фокус. Условия победы: набрать 5 поинтов или убить кастера оппонента. Победитель получает бонуспоинты в соответствии с форматом. В игре на 4 игрока - двойные бонуспоинты. В игре на 4 игрока все также получают одинарные бонуспоинты.
Сценарий 5: Сомнительный союз (командный сценарий) (Unlikely Alliance)
Кастеркилл 2 на 2. Модели тиммейта считаются френдли. Тиммейты ставятся в одном стандартном деплое. Тиммейты делают ход одновременно. Условия победы: Кастеркилл всех кастеров противника. Победитель получает бонуспоинты в соответствии с форматом. В игре на 4 игрока - двойные бонуспоинты. В игре на 4 игрока все также получают одинарные бонуспоинты. Очки карты получают все участники команды-победителя.
|