Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Обзор Dungeon Command, Сравнение Dungeon Command и D&D miniatures
Skay
сообщение 1.8.2012, 17:11
Сообщение #1


Администратор
Иконка группы

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:



Обзор: Dungeon Command

Ни для кого не секрет, я люблю миниатюры! Как давний поклонник D & D Miniatures , я был очень разочарован, когда выпуск этой линейки был прекращен. Отчасти, такие компании, как Reaper , и Paizo заполнили эту нишу, однако возможно не совсем удачно.

И вот мы дождались выходов первых наборов:

Heart of Cormyr (Сердце Кормира)

Итак июль 2012 года и мы празднуем возвращение WotC на рынок пред окрашенных миниатюр с 2 наборами Dungeons & Dragons Dungeon Command: Sting of Lolth (Жало Ллот)




и Dungeons & Dragons Dungeon Command: Heart of Cormyr (Сердце Кормира)



и это можно считать триумфальным возвращение !
Но давайте перейдем от слов к содержанию :

Dungeons & Dragons Dungeon Command: Sting of Lolth (Жало Ллот)


Те, кто знаком с Волшебники с побережья нужно заметить, что их торговая марка снова на высоте. Отлично сделанные картонные тайлы (элементы игрового поля), а так же жетоны и карты приказов и существ, все высокого качества и достаточно долговечны. Карточки существ прекрасно иллюстрированы и полноцветны.

Книга правил Dungeon Command полно цветная, выпонена в формате журнала.

Карточки с приказами распечатаны в полноцвете на более тонком картоне чем тайлы карты.
Это наименее прочные компоненты, и было бы лучше хранить в коробке из под игры, которую я желаю что бы сделали более крепкой. В коробке есть лоток, который хорошо держит все компоненты, в том числе имеет индивидуальное место для каждой фигурки (снижения риск получить фигурки с изогнутым оружия и тому подобное), а пространство между поддоном и крышкой можно использовать для хранения жетонов и токенов.

Те, кто знаком с D & D Miniatures уже знают, чего ожидать от наборов (бустеров) производства Визардов. Они содержат пластиковые фигурки, окрашенные достаточно просто. Качество покраски конечно не соотвествуют тому что бы их можно было отнести к высоко художественным объектам, но поставить их на игровой стол Вам будет не стыдно. Одним из приятных дополнений можно назвать использование объединения цветовых схем, например : Гуманоиды похожи, тем что они происходят из компании Кормира, украшены по царск -и в порфиру и золото, а хозяйка Ллот в пепельнов черный, синий и лиловый.

Главной критикой против наборов является, то что большая часть фигурок является репринтами и репайнтами фигурок уже выпускавшимися ранее. Однако не все видят в этом минус, например новые наборы дроу даже сейчас пригодятся многим.

В игре Dungeon Command хорошая смесь из предыдущих итераций скирмишка с миниатюрками, 4E, и некоторая смесь из механиков Magic: The Gathering. "MTG и? В самом деле?!? "Вы утверждаете, недоверчиво. Ну ... да, и они работают великолепно! Однако, позвольте мне подробно рассказать про основы, прежде чем мы обсудим это.


В своей основе, цель вашего отряда в Dungeon Command является снижение показателя морали отряда оппонента до нуля, прежде чем ваш противник снизит Ваш боевой дух. Основным способом для этого является способность вашего существа атаковать и убивать существ ваших противников. Самое интересное , что теперь Вы не на поле, а представлены в виде карточки командира отряда. Она отображает уровни существ которые могут быть в отряде, моральный дух, лидерские параметры и особые способности.Каждый набор поставляется с двумя Commander картами на выбор, и от выбора командира будет зависеть какую стратегию вы реализуете.

Подготовка к игре :

Сначала Вы поочередно собираете поле для битвы. Потом случайным образом распределяете маркеры сокровищ в специальных местах. Эти жетоны когда подобраны могут поднять боевой дух Вашего отряда.

Далее каждый игрок берет в руки существо и набор карт. После определения кто будет ходить первый, игра выгляди следующим образом :


Обновление
Активация
Развертывание
Уборка

Карты существ играются с помощью командира вашего отряда. Каждый ход можно выставить на карту существ чей уровень не превышает Ваш уровень лидерства во время фазы развертывания

Существа могут подвигаться на свою скорость и сделать стандартное действие , (минор) малое и немедленное действие (эти термины знакомы тем, кто играл 4E). Стандартные действия, как правило, это атака в ближнем бою или на расстоянии, подъем сокровищ и активации некоторых других способностей. Малое (минор) действия быстро и может быть сделано в любое время в активации существа. Немедленное действия, как правило, в ответ на какой либо триггер и может произойти вне очереди последовательности.

Так как же начать играть ?

Вы наверное уже заметите, что набор Dungeon Command не содержат кубиков. Причина в том, они не нужны. Когда существо имеет стандартный или немедленные действия его "тапаете". Вы поворачиваете карту набок, чтобы показать ее активировали и не можете больше сделать такое действия снова в этот ход. Это добавляет некоторую интересную тактику, во-первых, вы знаете, что вы делаете атаку попадет (за исключением сюрприз от заказа карты). Кроме того, если существо имеет возможность немедленно, вы можете их приманки использовать его с кормовой существо, а затем совершить с более мощным угрозы сразу, что способность теряется.

Вторая возможность скопированная от MTG является "Стек". Каждый раз, когда действие будет происходить она идет в стек, что позволяет любой другой игроки реагируют на это. Если никто не отвечает происходит действие. Однако, если кто-то отвечает их действие происходит в верхней части стека и процесс начинается снова. После того как все выбрали или не отвечать, каждое действие в стек уходит, начиная с последнего ответа.

Ответы, как правило, приходят из карты приказов. Эти карты позволяют делать что-либо более увеличить ущерб атаки, уменьшить повреждения союзных миниатюр, к перемещению без схватке. Это очень неоднозначный инструмент в разработке и реализации. Каждая карта имеет уровень и способности. Существо может использовать карту, если она равна или выше его уровня и имеет соответствующие статистику (как правило один из параметров).

Недостатком всей этой механики с картами, с которыми вам придется столкнутся выложены везде. Это незначительные минус, но эта игра занимает много места, даже если вы играете только с одним человеком. Тем не менее, все эти карты дают возможность отслеживать действия легче, так что иногда это превращается в преимущество если есть возможность использовать все пространство.

Остальная игровая механика осталось практически без изменений. Движение вокруг непроходимого рельефа и линия видимости определяется так же как и раньше. Возможность squazee позволяет протиснутся у узкое место и пройти мимо других миниатюр, но если Вас ударят в таком состоянии, то пенальти которые вы получите настолько велико, что Вас скорее всего убьют.

Наборы Dungeon Command задуманы как выстрел по 3 зайцам, их вы можете использовать как в скирмише, в ролевой игре, так и использовать по любому другому ))


Итоги

Положительные моменты
+ Высококачественные компоненты
+ Два варианта командиров, которые играют по-разному
+ Модульных частей борту
+ Твердые, высокие качество миниатюры
+ Отличное сочетание тактической игры играть с достаточном элементом случайности, что делает ее интересной
+ Не слепая покупка (набор с определенным составом фигурок)

Отрицательные моменты
- Требует большего, чем ожидалось, свободного пространства пространства
- Повторно фигурки
- Репринты старых фигурок( отрицательное для тех, кто имеет большую коллекцию)
- Отсутствие возможности настройки (пока)

Теперь эти наборы можно купить :
Dungeon Command: Sting of Lolth
Dungeon Command: Heart of Cormyr
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 0:41
“Все о миниатюрах” - www.allminiatures.ru СветLANA” - создание дизайна