Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



5 страниц V   1 2 3 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
> Несколько вопросов от начинающего., По поводу правил.
somes
сообщение 4.8.2009, 21:04
Сообщение #1


Деревенщина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 4.8.2009
Пользователь №: 430


Добрые сутки, уважаемые.
Вопросы будут на примере стартера Dungeon of Dread.
Точнее - конкретно по нему.

1. В правилах сказано, что если после указания эффекта нет указаний о длительности (спас броски и т.д.), то эффект действует "До конца следующего хода целевого существа". Мне это совсем не понятно. Например молодой зелёный дракон на базовой атаке имеет 10 ongoing урона. В случае успешной атаки - сколько длится этот эффект? А лучше просто - сколько урона будет нанесено данным эффектом и за сколько ходов?

2. У эльфа есть скил, жертва которого получает 10 урона при выполнении атаки ближнего боя. Что подразумевается под hits ? Попадание, т.е. успешная атака? Или просто атака?

3. Что должно быть основанием конуса ядовитого дыхания дракона? Одна клетка или квадрат из 4-х клеток (площадь миниатюры)?

4. Если можно - в подробностях об использовании командирских способностей дворфа.

5. Может ли быть осуществлена рэйндж атака, если на прямой линии от стрелка до цели расположен союзный\вражеский персонаж?

6. Игрок, чей чемпион имеет более высокий показатель "чемпионства" бросает дважды д20 на инициативу. А если его чемпион гибнет? Переходящее ли это преимущество?

Заранее благодарен.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Xou
сообщение 4.8.2009, 21:40
Сообщение #2


Russian Chapter Master
Иконка группы

Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2


правила со времени выхода стартера доработали и поправили, так что не стесняйся задавать вопросы в общем виде, а не на конкретных примерах.

1. всё верно. если не указано (save ends) или другого условия окончания эффекта, то он действует до конца следующего хода жертвы. однако, любой онгоинг демедж считается сейв эндс (как раз одна из доработок правил). поэтому в этом случае ситуация такая: дракон попадает атакой по цели, вешая на неё онгоинг. цель получает при следующей активации 10 пойзон демеджа, а в конце активации кидает сейв (10+). таким образом, онгоинг 10 пойзон нанесёт как минимум 10 дамаг (бывают и исключения), а как максимум - завалит существо с плохими бросками smile.gif.

2. hit - это попадание. т.е. эффект применяется при попадании атаки по цели. в случае срабатывании эффекта просто при атаке будет написано when attacks, when declaring an attack или что-то подобное.

3. эмм, тут сложно ответить. изначально конусы пускались из угла любой клетки существа, однако конусы отменили (они не вписываются в 2.0), так что теперь конусы - это blast 5 (область 5х5), а малые конусы - blast 3 (область 3х3). в обоих случаях источником бласта является любая клетка, прилежащая к существу (одна из 8 для медиума, одна из 12 для ларджа и т.п.).

4. командирские способности - это в 1.0. здесь чемпионские. у дворфа бэттлмастера две чемпионки: отменить крит и +10 дамаг к мили атаке. их использование - проще некуда: если оппонент выкинул крит (по любому существу, в любом месте карты и т.д.), то ты можешь потратить чемпионку, чтобы сделать полученый хит нормальным, а не критическим. вторая: если ты попал любым существом по любой цели мили атакой, ты можешь с помощью чемпионки добавить к этому попаданию 10 дамаг. в обоих случаях, чтобы применить чемпионку, чемпион должен быть в сознании (не станнед или хелплесс) и в своём уме (не дейзед, не доминейтед, не конфьюзд и т.п.). как-то так smile.gif.

5. может. это в 1.0 нужно было стрелять тока в ближайшего, теперь можно стрелять в любое существо, которое видит атакер. при этом союзники атакера не дают кавер цели, а союзники цели - дают.

6. да, преимущество переходящее и проходящее smile.gif.

надеюсь, ответил понятно. спрашивай ещё и приходи на турниры.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
somes
сообщение 5.8.2009, 9:53
Сообщение #3


Деревенщина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 4.8.2009
Пользователь №: 430


Xou, большое спасибо за быстрый и более чем исчерпывающий ответ.

Если не сложно - уточните пожалуйста по провоцированым атакам.
Правильно ли я понимаю, что любое перемещение в смежных с врагом клетках, если это перемещение не объявлено как одноклеточный shift (или не вызвано push, pull, slide) - вызывает провоцированную атаку со стороны врага?

И где можно почерпнуть именно изменения в правилах 2.0, произошедшие после их выхода? Так как в правилах обсуждаемого стартера присутствуют темплейты конусов (и они отличаются от темплейтов конусов, которые поставляются со стартером War Drums).
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Xou
сообщение 5.8.2009, 13:25
Сообщение #4


Russian Chapter Master
Иконка группы

Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2


Все правила и стат-карточки доступны на сайте Гильдии DDM. Обрати внимание на раздел в конце правил, в котором описано как читать старые стат-карты.

Основные изменения и дополнения в правилах 2009 по сравнению с правилами 2008 (из стартера) представлены в этой статье.

Про атаки по возможности ты прав. Не забывай только, что AoO являются immediate action'ами, поэтому не могут проводиться задейзеными или конфуженными существами. кроме того, такие атаки возможны только однажды за ход существа (имеются исключения). т.е. если существо однажды спровоцировало ОА от другого существа, то в тот же ход оно может шастать вокруг этого существа или стрелять рядом с ним без ОА. как-то так smile.gif.

и можно на ты. все свои здесь smile.gif.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
somes
сообщение 5.8.2009, 17:55
Сообщение #5


Деревенщина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 4.8.2009
Пользователь №: 430


Добрый день ещё раз. Возникло расхождение в интерпретации скила существа Bluespawn Ambusher. Конкретно Lighting Burst. Как наносится и считается повреждение в зависимости от количества врагов вокруг?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Tien
сообщение 5.8.2009, 18:38
Сообщение #6


Бессмертный
Иконка группы

Группа: Хранители
Сообщений: 346
Регистрация: 6.1.2009
Из: Новосибирск
Пользователь №: 380
Game system:



Урон наносится в радиусе 1 клетки вокруг самого Bluespawn Ambusher, независимо враги стоят возле него или союзники.
Кубик атаки +8 бросается для каждого существа, попадаемого под удар этой атаки.
Количество врагов на уровень повреждений не влияет, в отличии от количества стоящих рядом с Bluespawn Ambusher существ типа Spawn, за каждое такое существо добавляется +5 электрического урона к общему значению повреждений от атаки.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
alikasandr
сообщение 12.8.2009, 12:39
Сообщение #7


Воитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 12.8.2009
Пользователь №: 435


Вопрос о "Substitute Actions: A creature can take a move action or minor action instead of its attack action and it can take a minor action instead of its move action." Правильно ли я понял, что отказавшись от атаки и движения, я могу использовать 3 minor action?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Tien
сообщение 12.8.2009, 13:05
Сообщение #8


Бессмертный
Иконка группы

Группа: Хранители
Сообщений: 346
Регистрация: 6.1.2009
Из: Новосибирск
Пользователь №: 380
Game system:



QUOTE (alikasandr @ 12.8.2009, 16:39) *
Правильно ли я понял, что отказавшись от атаки и движения, я могу использовать 3 minor action?

Абсолютно верно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
caleb
сообщение 12.8.2009, 13:06
Сообщение #9


Божество
Иконка группы

Группа: Глашатай
Сообщений: 479
Регистрация: 26.10.2008
Пользователь №: 359
Game system:



QUOTE (alikasandr @ 12.8.2009, 13:39) *
Вопрос о "Substitute Actions: A creature can take a move action or minor action instead of its attack action and it can take a minor action instead of its move action." Правильно ли я понял, что отказавшись от атаки и движения, я могу использовать 3 minor action?

правильно
например Cloudreaver может три раза за ход использовать атаку Sand in the Eyes за счет способности Quick Throw, если заменит движение на minor action
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Skay
сообщение 12.8.2009, 13:52
Сообщение #10


Администратор
Иконка группы

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:



QUOTE (caleb @ 12.8.2009, 13:06) *
правильно
например Cloudreaver может три раза за ход использовать атаку Sand in the Eyes за счет способности Quick Throw, если заменит движение на minor action


Миль пардон конечно, а разве можно делать больше одного minor action за ход ?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Tien
сообщение 12.8.2009, 14:31
Сообщение #11


Бессмертный
Иконка группы

Группа: Хранители
Сообщений: 346
Регистрация: 6.1.2009
Из: Новосибирск
Пользователь №: 380
Game system:



QUOTE (Skay @ 12.8.2009, 17:52) *
Миль пардон конечно, а разве можно делать больше одного minor action за ход ?


В правилах от гильдии на странице 6 в разделе Take Actions есть вот эта строка:

QUOTE (alikasandr @ 12.8.2009, 16:39) *
Substitute Actions: A creature can take a move action or minor action instead of its attack action and it can take a minor action instead of its move action."


следовательно - можно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
alikasandr
сообщение 12.8.2009, 21:52
Сообщение #12


Воитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 12.8.2009
Пользователь №: 435


Вопрос по абилке "Defender". Каждый из противников имеет по две кричи с дефендером, стоящих в квадрате 2Х2, объявлена атака, кто начинает бить первым?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Xou
сообщение 13.8.2009, 8:56
Сообщение #13


Russian Chapter Master
Иконка группы

Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2


вопрос мудрёный, конечно. во-первых, потому, что такой ситуации практически нереально достичь. во-вторых, потому, что триггер абилки ДЕФЕНДЕР по сути позволяет прерывать собственное действие атаки в такой ситуации, а это полом.

тем не менее, в правилах ничего не сказано против такой ситуации. атаки производятся в порядке, обратном объявлению абилки ДЕФЕНДЕР, т.е. каждая из атак прерывает предыдущую и это происходит не одновременно.

напоминаю, что в ход разрешается делать только одно немедленное действие, поэтому зациклить такую ситуацию не удастся.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
alikasandr
сообщение 13.8.2009, 14:05
Сообщение #14


Воитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 12.8.2009
Пользователь №: 435


Этот вопрос я уже задавал на forums.lair.ru, получил ответ от Caleb и совет зайти в гости к Вам, за что ему большое спасибо. Но ответ ссылался на оригинальный текст DDMGuild Battle Rules, а вопрос именно по этому тексту. Итак, для определения кавера против Close Attaks нужен origin square от которого мы начинаем плясать. Есть два определения:
1 Blast X: A blast affects all creatures in an X-square by X-square area adjacent to the attacker. Choose an origin square in the attacker’s space, then designate an X-square by X-square area adjacent to that square that does not contain the attacker. The attack affects each creature in that area to which the origin square has line of effect.
2 Line X: A line affects all creatures along a thin path extending from the attacker. Choose a square within X
squares of the attacker and trace a line from any point on the edge of the attacker’s space to the furthest corner of the target square. The attack affects each creature whose space the line enters that the attacker has line of effect to; if the line merely touches the edge or a corner of a target’s space, it is unaffected. You cannot chose a target square such that the line is drawn through the attacker’s space.
В описании бласта есть точное указание что origin square in the attacker’s space, а вот для линии есть указание только на edge of the attacker’s space. Из того я делаю вывод что origin square для линии может быть как внутри кричи, так и снаружи, главное, чтобы the origin square was adjacent to the edge of the attacker’s space. Следовательно, для определения кавера всегда можна выбирать более удобный origin square из двух.
Кто здесь напутал больше, я или DDMGuild с ее формулировкой? А может все правильно?

Вопрос о Farris Nightbringer, Elf Ranger из РНН-1
Navarre, Eagle Companion: Use at start of this
creature’s turn: Choose 1 of the following effects:
Eagle Spotter: This creature’s next r attack ignore
cover.
Divebomb: 1 enemy within 5 squares of this
creature takes 5 damage.
Quick Reload: Recharge this creature’s Arrow of
Fire.
Как это работает, что для этого нужно (Eagle Companion?), и можно ли зарядить несколько Divebomb (minor action?)?

Dwarf Warsword, AtG
Grudge Fighter: Whenever this creature hits an
enemy that has damaged it: +10 damage on that
attack.
Вопрос связан с проблемами в английском - "Кто кого до этого отоварил?".
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Tien
сообщение 13.8.2009, 14:38
Сообщение #15


Бессмертный
Иконка группы

Группа: Хранители
Сообщений: 346
Регистрация: 6.1.2009
Из: Новосибирск
Пользователь №: 380
Game system:



Цитата(alikasandr @ 13.8.2009, 18:26) *
Вопрос о Farris Nightbringer, Elf Ranger из РНН-1
Navarre, Eagle Companion: Use at start of this
creature’s turn: Choose 1 of the following effects:
Eagle Spotter: This creature’s next r attack ignore
cover.
Divebomb: 1 enemy within 5 squares of this
creature takes 5 damage.
Quick Reload: Recharge this creature’s Arrow of
Fire.
Как это работает, что для этого нужно (Eagle Companion?), ...

Все просто:
Navarre, Eagle Companion - название способности.(сама птичка сидит у миньки на плече)
Use at start of this creature’s turn: Choose 1 of the following effects:
В начале хода этого существа выбрать и использовать один из следующих эфектов и дальше идет список эфектов:
Eagle Spotter: This creature’s next r attack ignores
cover.
Divebomb: 1 enemy within 5 squares of this
creature takes 5 damage.
Quick Reload: Recharge this creature’s Arrow of
Fire.
Вот это и есть те эфекты из которых нужно выбрать в начале хода только 1 и использовать.
Цитата
и можно ли зарядить несколько Divebomb (minor action?)?

Там четко сказано, только 1 из 3х эфектов и только 1 раз в начале хода. minor action не имеют к этой способности никакого отношения.

Цитата(alikasandr @ 13.8.2009, 18:36) *
Dwarf Warsword, AtG
Grudge Fighter: Whenever this creature hits an
enemy that has damaged it: +10 damage on that
attack.
Вопрос связан с проблемами в английском - "Кто кого до этого отоварил?".

Если существо нанесло повреждения по Dwarf Warsword, то Dwarf Warsword получает +10 к урону к атаке проводимой против этого существа.

А с вопросом про Кавер это к Xou. Будем ждать его ответ.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Xou
сообщение 13.8.2009, 17:15
Сообщение #16


Russian Chapter Master
Иконка группы

Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2


QUOTE (alikasandr @ 13.8.2009, 15:05) *
В описании бласта есть точное указание что origin square in the attacker’s space, а вот для линии есть указание только на edge of the attacker’s space. Из того я делаю вывод что origin square для линии может быть как внутри кричи, так и снаружи, главное, чтобы the origin square was adjacent to the edge of the attacker’s space. Следовательно, для определения кавера всегда можна выбирать более удобный origin square из двух.
Кто здесь напутал больше, я или DDMGuild с ее формулировкой? А может все правильно?

буквально там же, сразу за описанием атак идёт определение Origin Square: Depending on the area of the attack action, close attacks originate in a square in the attacker’s space. Only creatures to which you can trace line of effect from that square are affected. таким образом, клетка-источник всегда внутри существа.

хотя, конечно, над этими формулировками голову сломать можно...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
alikasandr
сообщение 13.8.2009, 22:00
Сообщение #17


Воитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 12.8.2009
Пользователь №: 435


Что выгребет Pit Fiend от Bonded Fire Summoner после его Fickle Flame с учетом онгоинга?
Fickle Flame: (sight) +16 vs. Fortitude; 15 fire
damage AND ongoing 10 fire damage AND
target’s Resist Fire is reduced by 15 (save ends
both).
Pit Fiend, Resist 20 Fire
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гуляй Хан
сообщение 13.8.2009, 22:43
Сообщение #18


Деревенщина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 13.8.2009
Пользователь №: 438


QUOTE (alikasandr @ 13.8.2009, 22:00) *
Что выгребет Pit Fiend от Bonded Fire Summoner после его Fickle Flame с учетом онгоинга?
Fickle Flame: (sight) +16 vs. Fortitude; 15 fire
damage AND ongoing 10 fire damage AND
target’s Resist Fire is reduced by 15 (save ends
both).
Pit Fiend, Resist 20 Fire


Санек не парся, с его резистом ничего он не выгребет.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Skay
сообщение 13.8.2009, 22:59
Сообщение #19


Администратор
Иконка группы

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:



Да как раз может, так как resist станет 5, следовательно на следующий ход получит 5 fire от ongoinga
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гуляй Хан
сообщение 14.8.2009, 2:09
Сообщение #20


Деревенщина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 13.8.2009
Пользователь №: 438


да! с питом лажа, а что по поводу линии?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

5 страниц V   1 2 3 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 12:55
“Все о миниатюрах” - www.allminiatures.ru СветLANA” - создание дизайна