Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Лига Sand Narrows
Skay
сообщение 10.11.2011, 17:52
Сообщение #1


Администратор
Иконка группы

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:



Бонусы карт

Магическое эхо (Arcane Echoes) - Варкастеры/варлоки получают 2 фокуса или фури в первую фазу контроля. Некастеры/неварлоки, у которых есть бэтлгруппа, получают 1 фокус/фури.
Бензохранилище (Fuel depot) - +1 варджек поинт.
Взгорье (High Ground) - игрок может поставить 1 небольшой холм в любом месте стола, целиком в 20'' от своего края и не ближе 3'' от другого террейна перед расстановкой.
Пиратская бухта (Pirate Cove) - игрок может превысить лимит армии на 1 поинт, либо взять бесплатно 1 мерсенарское соло до 2х очков.
Руины (Ruins) - игрок может поставить 1 стену в любом месте стола, целиком в 20'' от своего края перед расстановкой. Стена - прямой обстакль, дающий кавер.
Поле боя (Slaughter Field) - все модели в армии, юзающие корпс/соул/блад токены, получают по +1 на начало игры.
Тундра (Timber) - игрок может поставить 4'' лес, целиком в 20'' от своего края и не ближе 3'' от другого террейна перед расстановкой.
Дикая природа (Wildlife) - +1 варбист поинт или снижение цены лессер варлока на 1.

Погодные бонусы
Отображаются на глобальной карте.
Потоп (flooding) - киньте д6. На 1-3 восточная половина стола считается неглубокой водой, на 4-6 - западная. потоп не используется в играх на 4 человека.
Туманный берег (fog bank) - 1 ход все модели имеют стелс.

Локации
Регион 1: Шепчущий остров (Whispering Isle) - магическое эхо, пиратская бухта.
Регион 2: Хендж холд (Henge hold) - Руины, Поле боя
Регион 3: Девятекамень (Nine Stone) - Магическое эхо, Руины
Регион 4: Рамарк (Ramarck) - Бензохранилище
Регион 5: Восточная марка (East Marck) - дикая природа
Регион 6: Жабий язык (Frog's tongue) - Пиратская бухта, тундра
Регион 7: Ингрэйн (Ingrane) - руины, поле боя
Регион 8: Песчанные теснины (Sand narrows) - магическое эхо
Регион 9: Южная марка (South mark) - тундра
Регион 10: Лисье ущелье (Fox Gorge) - дикая природа
Регион 11: Железноголовый хребет (Ironhead Ridge) - взгорье
Регион 12: Средний берег (Middlebank) - бензохранилище, взгорье

Ачивки

Ачивки участия:
Боевая служба (Combat service) - первая законченная игра.
Коммандир (Commander) - 5 игр.
Высший коммандир (High commander) - 5 победных ачивок.
Боевой генерал (War General) - за все полученные ачивки "военный эксперт"
В форме (Battle Dressed) - за покрашенный во время лиги именной варджек/именного варбиста/бэттлэнджайн.
Рекрутер (Recruiter) - за продемонстрированную новичкам игру.
Боевой инженер (Combat Engineer) - всем участникам предсезонного хобби-ивента по покраске и сборке моделей и террейна.

Ветеранские ачивки:
Боевой эксперт по [назвение фракции] (Combat Expertise) - за каждую первую игру с новой фракцией.
Победитель [название фракции] (Victor) - за каждую первую победу над новой фракцией.

Общие ачивки:
Чемпион магазина (Store Champion) - первое место в лэддере на конец последнего ивента.
Завоеватель (Conqeror) - игрок за фракцию, победившую на глобальной карте.


Стратагемы
1 - Контрольный маневр (Control Maneuver) - один раз за игру во время фазы контроля, выберите варджека или варбиста, который может действовать в этот ход вне зоны контроля варкастера/варлока как в ней.
2 - Перегруппировка (Rallying Maneuver) - один раз за игру во время фазы контроля выберите варкастера/варлока. Модели в его зоне контроля моментально восстанавливают порядок.
3 - Безумный гамбит (Reckless Gambit) - один раз за игру в фазу контроля выберите модель/юнит. На этот ход он получает +2 к броскам атаки, но сбит с ног в конце хода.
4 - Разведывательный гамбит (Scouting Gambit) - во время расстановки выберите 1 модель/юнит без правила Адванс деплоймент у себя и у оппонента. Вражеские модели получают Адванс Деплоймент, а ваши могут быть выставлены после всех остальных моделей обоих игроков.
5 - Орудие фортуны (Implement of Fortune) - во время расстановки выберите бэттл энджайн и получите 3 токена удачи. Вы можете использовать эти токены для буста атак роллов выбранного энджайна.
6 - Солдат удачи (Soldiers of Fortune) - во время расстановки выберите не именное соло или юнит и получите 3 токена удачи. Вы можете использовать эти токены для буста атак роллов выбранного юнита/модели.

Сценарии:

Сценарий 1: Простреленные Часы (Shot Clock)


Кастеркилл. Зона расстановки - 10'' и 6'' адванса. Для четырех игроков - зоны 10х10 в углах столов.
Начиная с четвертого раунда в конце каждого хода игрока все варкастеры игрока теряют по д3 клетки ран (именно клетки, а не раны, то есть если эти хиты уже сняты, то теряются клетки со снятыми хитами).
Условия победы:
убить всех варкастеров. победитель получает бонуспоинты в соответствии с форматом. В игре на 4 игрока - двойные бонуспоинты. В игре на 4 игрока все также получают одинарные бонуспоинты.

Сценарий 2: Бойцовский клуб (Fight Club)

Монстробой. Расстановка стандартная.
На каждые 10 очков в ростере, занятые варбистами/варджеками можно взять только 5 очков пехоты.
Варджеки, которые должны стать инертными и варбисты, которые должны стать дикими, вместо этого становится autonomous.
Условия победы:
Убить всех варджеков/бистов.
Победитель получает бонуспоинты в соответствии с форматом. В игре на 4 игрока - двойные бонуспоинты. В игре на 4 игрока все также получают одинарные бонуспоинты.

Сценарий три: Царь горы (King of the Hill)

Контроль сортира. Расстановка стандартная.
В центре стола ставится большой холм. Начиная со второго раунда в конце каждого хода игрока игрок получает 1 победное очко, если его варкастер/варлок находится на холме.
По соглашению сторон холм может быть заменен на любой другой большой кусок террейна.
Условия победы:
Набрать 3 очка или убить кастера.
Победитель получает бонуспоинты в соответствии с форматом. В игре на 4 игрока - двойные бонуспоинты. В игре на 4 игрока все также получают одинарные бонуспоинты.

Сценарий 4: Линии снабжения (Supply lines)

Кастеркилл. Деплой стандартный.
Ставятся три обжектива 50мм диаметром по средней линии стола. Начиная с третьего раунда в конце своего хода игрок получает по 1 поинту за каждый объект, который он контролирует.
Если варбист активируется в 3'' от маркера, который контроллирует его владелец, он может скинуть 1 фьюри. Варджек может получить 1 фокус.
Условия победы: набрать 5 поинтов или убить кастера оппонента.
Победитель получает бонуспоинты в соответствии с форматом. В игре на 4 игрока - двойные бонуспоинты. В игре на 4 игрока все также получают одинарные бонуспоинты.

Сценарий 5: Сомнительный союз (командный сценарий) (Unlikely Alliance)

Кастеркилл 2 на 2.
Модели тиммейта считаются френдли. Тиммейты ставятся в одном стандартном деплое.
Тиммейты делают ход одновременно.
Условия победы:
Кастеркилл всех кастеров противника.
Победитель получает бонуспоинты в соответствии с форматом. В игре на 4 игрока - двойные бонуспоинты. В игре на 4 игрока все также получают одинарные бонуспоинты.
Очки карты получают все участники команды-победителя.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


Текстовая версия Сейчас: 25.9.2017, 1:51
“Все о миниатюрах” - www.allminiatures.ru СветLANA” - создание дизайна