Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Конвертация карт компаний из 2.0 в 1.0
Unnamed
сообщение 16.4.2011, 10:37
Сообщение #1


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 27.10.2009
Из: Тюмень
Пользователь №: 481
Game system:



http://www.ddmguild.com/downloads/revised/scenarios/CC01.pdf

Варианты: конвертировать как "флаг" вещающийся на командера, со свойствами:
COMPANY OF HEROES:
+1АС +1 Fort +1 Ref -/- +1AC и как вариант +1 к сейвам

Unique, non-Evil creatures are legal in your warband. Non-Evil Beast creatures of any faction with total
cost of 25% or less of the total warband point cost are legal in your warband.

CLAN POWERS:
Magic Shop: Each Unique creature in your warband can have up to 2 items assigned to
it during your set up.
Action Point: Use after rolling initiative: Choose one Unique creature in your warband. On its turn, that creature can take one additional attack action as a free action.

С составлением отрядов можно оставить в том же ракурсе, а вот с предметами, можно еще подумать над вариантами...
Эффект командера как я помню, распространяется на зону видимости, думаю что и так же будут распространятся эффект флага...

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Unnamed
сообщение 16.4.2011, 11:06
Сообщение #2


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 27.10.2009
Из: Тюмень
Пользователь №: 481
Game system:



DWARVEN CLAN MARDEK:
+1 Fort +1 Will -/- +1 к сейвам
Dwarf Mount power are are legal in your warband. Construct creatures with total cost of 25% or less of the point cost limit are legal in your warband.

CLAN POWERS:
Just As Bad as a Giant: Use during your set-up: Choose up to 3 enemy creatures; each of those creatures gain the Giant keyword until end of battle.
Hardy: While not bloodied, each Dwarf creature in your warband takes 5 less poison Damage whenever it would take poison Damage.

Тут все можно без изменений оставить...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Unnamed
сообщение 16.4.2011, 11:11
Сообщение #3


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 27.10.2009
Из: Тюмень
Пользователь №: 481
Game system:



DUERGAR CLAN BAASHK:
+10 НР

Duergar creatures and Evil Dwarf creatures are legal in your warband.
Non-Duergar Devil creatures with total cost of 40% or less of the point cost

CLAN POWERS:
Devilish Pact: Use during your set-up: 1 champion in your warband’s Champion
rating is increased by 1 until end of battle. / +2 к инициативе, по аналогии с Этернал Блейдом
Infernal Advisors: Each Duergar creature in your warband has +5 Damage against
targets granting it combat advantage.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Unnamed
сообщение 16.4.2011, 11:16
Сообщение #4


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 27.10.2009
Из: Тюмень
Пользователь №: 481
Game system:



SHADOWVALE GOBLINS:
+1 к скорости

Small Goblin creatures; Mounted, Goblin creatures; and creatures which have the
Goblin Mount power are legal in your warband.

CLAN POWERS:
Stealthy: Small Goblin creatures in your warband gain the Stealth keyword and have Hide.
Gleeful Dance: Use when a small goblin creature destroys a larger enemy with an attack: That creature heals 10 HP ,
your opponent slides that creature up to 2 squares, then that creature gains +5 Damage until end of battle.

Все как и есть, вводить коррективы лишь в текст сбора отряда...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ехидна
сообщение 16.4.2011, 11:30
Сообщение #5


Приключенец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Регистрация: 7.11.2009
Пользователь №: 491
Game system:



Сейчас речь идет о переносе этих "флагов" в 1.0 или о том, чтобы поправить официальные, я что-то не понял?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Unnamed
сообщение 16.4.2011, 11:48
Сообщение #6


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 27.10.2009
Из: Тюмень
Пользователь №: 481
Game system:



Именно о переносе, потому и выбирал более подходящие и читаемые из 10...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Unnamed
сообщение 16.4.2011, 11:54
Сообщение #7


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 27.10.2009
Из: Тюмень
Пользователь №: 481
Game system:



BRIGHTWOOD ELVES:
+2 REF -/- +2 к сейвам, можно откорректировать от чего именно...

Non-evil Elf and non-evil Eladrin creatures are legal in your warband. Non-evil Plant creatures with total cost up to 40% of the point cost limit are legal in your warband.

CLAN POWERS:
Uncanny Woodcraft: Forest terrain does not provide cover to enemy creatures and does not count as difficult terrain for
creatures in your warband.
Nature’s Patron: Elf and Eladrin creatures in your warband gain +1 attack for each Plant creature adjacent to target.

Думаю что все может быть перенесено почти без изменений...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Unnamed
сообщение 16.4.2011, 12:01
Сообщение #8


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 27.10.2009
Из: Тюмень
Пользователь №: 481
Game system:



HORDES OF KHARAX:
+2 Will -/- +2 к сейвам, можно откорректировать от чего именно...

WARBAND BUILDING:
Undead creatures with a point cost of 25 or less are legal in your warband. One evil arcane creature is legal in your warband.

CLAN POWERS:
Necrotic Membrane: Non-bloodied undead creatures in your warband score 10 necrotic damage against 1 adjacent enemy each
time they are damaged by an attack. / тут наверное просто +10 магического дамага (бросать тест на мораль, нежить не может или не хочет)
Disposable Dead: Each Undead creature in your warband is worth -5VP (minimum 3VP). (возможно и не пригодится)
Lichling: Use during your setup; Arcane creatures in your warband gain the Undead keyword. (помогает нам с п.1)

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
martofski
сообщение 16.4.2011, 13:24
Сообщение #9


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 5.4.2011
Пользователь №: 735
Game system:



Я бы предложил забить на флаги. Даже сама гильдия прямо указывает, что они получились несбалансированными. И уж тем более мы не сможем их так просто перевести в единицу, не понаделав поломов. А вот формат с подкреплениями попробовать вполне можно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ехидна
сообщение 16.4.2011, 19:16
Сообщение #10


Приключенец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Регистрация: 7.11.2009
Пользователь №: 491
Game system:



В целом соглашаясь с предыдущим оратором, посоветую все таки тогда уж переделать 1-2 карточки под 1.0, а не постить карточки 2.0 - и можно будет посмотреть более предметно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Unnamed
сообщение 17.4.2011, 5:42
Сообщение #11


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 27.10.2009
Из: Тюмень
Пользователь №: 481
Game system:



При случае могу попробовать более для меня подходяшие:
COMPANY OF HEROES:
BRIGHTWOOD ELVES:
противников выбирайте из оставшихся...
Кстати может расширение отряда будет являтся одновременно его же и ограниением?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ехидна
сообщение 17.4.2011, 9:37
Сообщение #12


Приключенец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Регистрация: 7.11.2009
Пользователь №: 491
Game system:



Флаг дварфов несбалансирован сейчас, как и флаг нежити. Нет вещей под 1.0 для героев. Кто такие "злые дварфы не дергары" и "гоблинские маунты"??

Короче я к тому, что надо или плюнуть на это все или сильно переделывать.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


Текстовая версия Сейчас: 20.4.2024, 1:45
“Все о миниатюрах” - www.allminiatures.ru СветLANA” - создание дизайна