Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Обзор выпуска Galaxy at War
Galak Fyyar
сообщение 7.11.2009, 8:56
Сообщение #1


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 5.6.2009
Пользователь №: 422




В первых числах ноября фанаты “Звёздных Войн” наконец-то получили
возможность вскрыть бустеры с очередным, четырнадцатым по счёту
полноценным расширением к игре Star Wars Miniatures.

Как и выпущенный годом ранее (тоже, кстати в ноябре) выпуск “The Clone Wars”
нынешний “Galaxy at War” посвящён временному отрезку, описанному в комиксах
и новейшем мультсериале – Войнам Клонов, хронологически располагающимися
между вторым и третьим эпизодами саги.

Что же нового привнёс в игру новый выпуск? “Галактика на Войне” оставила
двоякое первое впечатление – с одной стороны достаточное количество новых и
сильных персонажей а с другой очень много персонажей, которых мы получаем из
сета в сет, да и ничего принципиально нового мы, к сожалению, не увидели, так что
любители координальных изменений в игре снова будут разочарованы. Но давайте
разберёмся во всех нововведениях по подробнее.

В этом выпуске представлены только три фракции. Как это бывало и раньше больше
всего получили силы Республики – почти половина выпуска из сорока миниатюр
отдана им – целых восемнадцать. За ними пристроились персонажи из Союза
Сепаратистов – пятнадцать фигур и слегка нас побаловали нейтралами – их семь.




О том насколько играбельными оказались эти фигурки чуть ниже, а пока пройдёмся
по новым умениям, которые пришли с этим выпуском:

Density Projector – персонажи с этим умением теперь не могут быть вынуждено
перемещенными, так что умения типа Force Push хоть всё ещё и наносят
повреждения, но сбросить, к примеру, персонаж c этим умением в яму (pit) уже
не смогут. Пока в игре присутствует только одна фигурка с этим умением – повезло
Сепаратистам, но наверняка мы ещё увидим много новых, так как давно уже нужно
было что-то предпринять в отношении довольно популярных у игроков отрядов,
основанных на персонажах с Force Push. Найденное решение привнесёт баланс,
так что ожидаем в новых выпусках кого-нибудь, кто сможет взять на себя
обязанности командира, с распространением этого нужного умения на хорошо
себя зарекомендовавших старых персонажей.

Ground Pilot +[#] – данное умение позволяет добавлять рядом стоящим персонажам
с умением Mounted Weapon дополнительные [#] очки (клетки) передвижения. Основное
применение найдёт только в отрядах основывающихся как раз на этом Mounted Weapon.
Так же отмечу, что персонажи с умением Ground Pilot не являются Пилотами (Pilot) для
специальных умений и эффектов командира, распространяющихся именно на Пилотов.

Ion Shielding – это специальное умение игнорирует другие умения, которые оказывают
действия на неживых персонажей (nonliving). Это умение опционально, что означает
что такие умения как Repair продолжают производить производить ремонт на
дружественных персонажах с умением Ion Shielding. Данное умение в основном
призвано защищать ваших дроидов (Droid) от губительного воздействия таких
для них неприятных воздействий от умений как Ion Gun и EMP Grenades.

Light Tutor – далеко не новое умение, просто его коснулись небольшие пояснения –
о том, что персонаж с этим умением не может добавлять дополнительное очко Силы
(Force) самому себе.

Ещё одно пояснение коснулось умения Soresu Style Mastery – что его действительно
так и нужно читать, как и написано на игровой карточке со статистиками. Просто ранее
в книге правил, из стартера выпуска The Clone Wars ошибочно было указано что данное
умение распространяется на отражение атак только от рядом стоящих персонажей.

Следующие два умения Medical Supplies и Munitions Supplies я не зря расположил рядом –
это новый способ давать персонажам дополнительные специальные умения до конца
игровой партии – Heal 10 и Grenades 10 соответственно. От себя замечу что возможность
получить лечение для любого из своих персонажей очень неплоха, особенно на фоне того
что данными умениями располагает персонаж из нейтральной фракции, что не налагает
никаких проблем с его включением в любой из отрядов.

Roger Roger – ещё одно умение исключительно для дроидов (Droid) – теперь все
находящиеся на расстоянии шести клеток от персонажа с этим умением дроиды
получают прибавку к урону в 10 очков (+10 Damage). Так же уточнено что данную
прибавку получат только те дроиды, у которых на карточке статистик урон больше
нуля, так что забудьте об армии Mouse Droids с возможность наносить повреждения.

Ну и завершат наш обзор нововведений в области игровых умений два новых стиля
во владении световым мечём для персонажей, обладающих восприимчивостью к Силе –
Niman Style и Shii-Cho Style. Первая из них добавляет персонажу дополнительные
два очка к атаке (+2 Attack) и защите (+2 Defense) пока у него очков жизни больше
половины. А второе, соответственно, добавляет уже по четыре очка к этим же параметрам
(+4 Attack и +4 Defense), но уже если в пределах шести клеток находятся три или более
персонажей противника.

От описания новых умений, наконец перейдём к обзору непосредственно самих
персонажей и попытаемся ответить на вопрос – кто из них максимально повлияет на
расстановку сил в игре и окажет влияние на текущий метагейм. Отмечу также что это
чуть ли не первый выпуск в котором нет ни одного персонажа с Силой у которого есть
Force Renewal, что после набора Jedi Academy, в котором этим умением силы были наделены
чуть ли не половина персонажей, выглядит хоть и довольно логично но вызывает лёгкое
недоумение.

Вот пятёрка самых-самых по нашему мнению:



1. Captain Mar Tuuk – именно этот персонаж наиболее сильно повлияет на потенциальное
возвращение Сепаратистов в лидирующее положение, благодаря его уж очень
универсальному эффекту командира, позволяющему на выбор игрока регулировать количество
активируемых персонажей за ход. Это очень важно, в свете увеличившегося
количества персонажей с Opportunist и Cunning Attack – теперь благодаря ему появилось
возможность применять эти специальные умения наиболее эффективно.




2. Cad Bane - ещё одна вариация на тему Captain Rex’a и Dash Rendar, Renegade Smuggler’a – та же
убойная комбинация из Double-Twin Attack и Greater Mobile Attack, но к ним добавился Flight, Evade
(справедливости ради отметим наличие оного у Рэндара), Stealth и Bounty Hunter +6 – потрясающая
эффективность вкупе с самыми нужными умениями – ничего лишнего, правда и “цена” достаточно
высока, но не завышена, так что вполне реально увидеть его в первых рядах на претенденты
основного стрелка в отряде, да и если объединить их с Rex’ом и Dash’ ем – будет просто шквал огня.
Однозначно увидим его в первых рядах будущих баталий.




3. Obi-Wan Kenobi, Jedi General – очередная инкарнация Оби-Вана, причем как ухудшенный вариант,
который мы могли лицезреть в стартере выпуска The Clone Wars, первой фигурки удостоенной “чести”
быть запрещенной во всех официальных турнирах. Но, несмотря на потерю Force Renewal,
Force Mastery 2, кучи других опций и увеличившуюся стоимость в очках, новый генерал Кеноби всё
ещё вызывает желание добавить его в отряд – одна только возможность отменять урон от всех атак
за бросок кубика многого стоит, да и Mettle никуда не делась, разве что уменьшилось
количество раз, которое её можно использовать - жаль Республика до сих пор не имеет
персонажа, способного “делится” очками Силы, как это может к примеру Палпатин у Империи. Но
несколько новых умений – такие как Flight и Surprise Move в сочетании с не самым плохим эффектом
командира позволяют Оби-Вану рассчитывать и дальше на признание игроков.




4. General Grievous, Scourge of the Jedi – гораздо менее эффективный вариант, чем
предыдущий, но тем не менее довольно играбельный, особенно в свете наводнивших
метагейм после выпуска Jedi Academy адептов Силы. Так что вполне вероятно увидеть
его в новых вариациях отрядов на Сепаратистах.




5. R7 Astromech Droid – замыкает наш обзор лидеров скромный анкоммон, но его
значимость трудно переоценить – появись это дроид в эпоху первых выпусков,
то его влияние было бы просто неимоверным. Но и сейчас возможность добавить в любой отряд
необходимое число персонажей со способностью контролировать двери и как бонус защитой от
воздействия Ion Gun (соперники могут убирать всех своих джав вкоробку) вполне актуальна.


Помимо этой лидирующей пятёрки хочется так же отметить обилие вполне неплохих персонажей с
потенциалом:




General Skywalker – очень сильный и быстрый персонаж, а при поддержке нового
Оби-Вана становится ещё сильнее – первый, по-настоящему сильный Энакин в игре.




Jedi Master Kit Fisto – ещё один джедай, способный противостоять большим скоплениям
противника – благодаря умению Surprise Move может пробраться в толпу соперника и
нанести неплохой урон, учитывая то, что эта толпа даст ему неплохую прибавку к
характеристикам благодаря новому боевому стилю Shii-Cho Style.




Asajj Ventress, Strike Leader – очередная Вентресс, но как и с Энакином – самый лучший вариант,
ученица Графа Дуку порадует как тактиков игры, так и любителей персонажей с кучей боевых
умений.




Wat Tambor, Techno Union Foreman – универсальный персонаж, так как помимо кучи
неплохих умений (один только Immediate Droid Reserves 20 чего стоит – по статистике
срабатывает не менее двух раз за партию – так что +40 дроидов из любой фракции
практически обеспечены), в конце партии способен и сам нанести неплохой урон.

Ну и закончить этот обзор хотелось бы просто невероятнейшим по своей силе
персонажем в игре. Представьте себе персонажа способного нанести до 120 поинтов
урона за ход, с атакой +12 и стоимостью всего в три очка – скажете невероятно?! И тем
не менее такой персонаж существует – знакомьтесь с ним заново – Battle Droid!!! Именно
выпуск Galaxy at War подарил нам такого “монстра”, хотя справедливости ради нужно отметить
что “тренировка” такого простого дроида обойдётся немало - в 161 очко.



Лично я уже прикупил себе сотню штук Battle Droid’ов для очередного эпического
сражения в 500 очков.

Подведём итоги – несмотря на кажущуюся невзрачность выпуска на первый взгляд
(особенно в свете предыдущего – Jedi Academy) и опять таки кажущееся небольшое количество
нововведений – при более пристальном рассмотрении можно уверенно сказать, что свою работу
WotC выполнила как минимум на четыре с плюсом. Данный
набор показал, что разработчики пытаются привнести в игру комбинативность – отныне
именно на взаимодействии персонажей друг с другом будет строиться метагейм
будущего. На сколько это будет так – покажут ближайшие игры. Оставайтесь с нами.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Winn
сообщение 7.11.2009, 9:42
Сообщение #2


Рыцарь
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Регистрация: 15.8.2009
Пользователь №: 439
Game system:



Браво!)
Было интересно прочитать... но, по моему, несправедливо забыли про клона с 4 атаками))) он бы тоже мог не плохо повлият на развитие событий и как бы скрасил эти тоскливые виды джедаев и прочих.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Galak Fyyar
сообщение 7.11.2009, 11:26
Сообщение #3


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 5.6.2009
Пользователь №: 422


Цитата(Winn @ 7.11.2009, 12:42) *
но, по моему, несправедливо забыли про клона с 4 атаками))) он бы тоже мог не плохо повлият на развитие событий...


Он НЕ забыт - просто его "цена" в 23 очка и его 20 жизней просто несравнимы с ценой Battle Driod'a wink.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 16:02
“Все о миниатюрах” - www.allminiatures.ru СветLANA” - создание дизайна