Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Сценарий Штурм города, Карта - Thieves Quarter (Fantastic Locations: Cities of Peril)
Skay
сообщение 30.12.2008, 12:02
Сообщение #1


Администратор
Иконка группы

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:



Карта - Thieves Quarter (Fantastic Locations: Cities of Peril)
карта имеет два уровня - уровень земли и уровень крыши Отряды -
1) Орда (атакующий) - отряд состоит из 200 очков, до 10 существ. Разрешены ТОЛЬКО существа LE и/или CE, тип которых - орк, гоблин, рептилия либо гнолл. Все существа в отряде, кроме животных (animal) и волшебных зверей (magical beast) получают специальную способность "Пламя" (Torch).
2) Ополчение (защитник) - отряд состоит из 200 очков, до 10 существ. Разрешены ТОЛЬКО существа, соответствующие правилам Арены. При наборе отряда все существа считаются имеющими специальную способность Уникальный. Все существа в отряде, кроме животных (animal) и волшебных зверей (magical beast) получают специальную способность "Тушение" (Extinguish).

Начало боя -
1) Атакующий - расставляется ПЕРВЫМ в Start Area A и/или Start Area B.
2) Защитник - расставляется ВТОРЫМ на крышах либо уровне земли, обязательно дальше чем в 5ти клетках от краев карты, содержащих Exit Area.
Условия победы -
1) Атакующий выигрывает, если:
* все существа защитника уничтожены
* при броске на инициативу у 6и или более зданий крыша полностью покрыта огнем
* при броске на инициативу у КАЖДОГО здания как минимум 6ть клеток крыши покрыто огнем
2) Защитник выигрывает, если:
* все существа атакующего уничтожены
* при броске на инициативу на 3й ход или позднее на карте нет огня
* в конце 8го хода не произошло никаких других условий победы
Специальные правила -
1) В начале каждого хода, до броска на инициативу все клетки крыши соседняя клетка которых имеет свойство Огонь, получают свойство Огонь. Если в начале раунда свойство Огонь имела клетка моста, то свойство Огонь получает клетка на ближайшем конце моста. Клетки на уровне земли не получают свойство Огонь.2) Клетки крыши не считаются соседними для клеток земли, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ применения способности Пламя.

3) Ни существа защитника, ни существа атакующего НЕ ПРОХОДЯТ тест на мораль при достижении половины от начального количества жизней. Во всех остальных случаях тест проходится как обычно.
Разъяснение правил -
1) Огонь (вид местности) - существо, которое входит в клетку с огнем или активируется в ней, получает 5 огненных повреждений. Также огонь считается трудной землей (передвижение по нему стоит 2 очка ходов).2) Пламя (специальная способность) - заменяет атаку: соседняя (adjacent) клетка крыши получает свойство Огонь.

3) Тушение (специальная способность) - свободное действие (swift), только на крыше: убрать свойство Огонь с соседней клетки или клетки, на которой стоит это существо.

Дополнительно:
1) Количество очков на набор отряда увеличивается до 250ти.
2) Отряд атакующего ДОЛЖЕН включать существо LE и/или CE, имеющее тип гигант и стоящее 38-58 очков. Если это существо имеет специальную способность Melee Reach, то соседние клетки крыши ВСЕГДА считаются для него соседними (но существо на крыше получает укрытие (cover) от существа, стоящего на земле).
3) Отряд защитника ДОЛЖЕН включать в себя Arcane Ballista (ограничения элайнмента и Арены, не распространяются на это существо)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


Текстовая версия Сейчас: 19.2.2020, 12:06
“Все о миниатюрах” - www.allminiatures.ru СветLANA” - создание дизайна