Итак первые впечатления от вскрытой мною вчера коробки (заказывал через Ская за 2500р - есть ли уже в продаже в клубах и тп пока не знаю) В общем вскрыл, почитал правила, сценарии, прошел первый Соло-сценарий. Что внутри?(в том числе применительно к нецелевому использованию) О миньках говорить не буду - что там есть уже всем давно известно, скажу только для тех кто предполагает их красить, что ,судя по всему, смазанные черты лиц и нечеткие очертания деталей ДНД минь - не связана с машинным покрасом - т.е. мини просто зачастую сами по себе недостаточно рельефные. Тайлы. Плюсы: Их много Из них можно собрать приличных размеров подземелье, сопоставимое по размерам со стандартной картой для ДДМ (причем вариантов составления ,понятное дело, много), при этом любой формы Они совместимы с любыми другими дндшными тайлами - тот же стиль, размеры, стандарты, тп Минусы: Они несколько однообразны (коридор-коридор-коридор-с-гробом-коридор) Они НЕ совместимы с другими дндшными тайлами - элементы при помощи которых тайлы соединяются между собой не позволяют поставить их вплотную к обычным тайлам.
Правила: Стандартный, классический ... не особо оригинальный по сути Данжон Краулер. Однако, есть два существенных отличия. Дело в том, что игра очень напоминает Диабло - каждый раз карта генерится радомно и пока ты не подойдешь к краю тайла, ты не увидишь, что тебя ждет в темноте. Причем в отличии от других "рандомных" подземелий, здесь даже общии очертания данжона неизвестны. Основная фишка игры - ее "открытость" - в комплект входит буклет с 12 сценариями, но визарды уже выложили в открытый доступ для скачивания еще 3 лучших (был какой-то конкурс) пользовательских сценария - правила игры устроены так, что любой может придумать свой сценарий (на основе уже имеющихся или самостоятельно) и насколько будет интересно играть - зависит уже от таланта автора. Собственно правила очень простые, особенно для тех кто уже знаком с любым другим ДНДшным продуктом - за основу взята 4ка, игроки в ходе приключения в основном пользуются всякими паверами чаров (одноразовые/многоразовые способности, небоевые способности) У монстров прописан грамотный алгоритм поведения, так что сражаться с ними достаточно интересно. Еще необходимо отметить, что все сценарии можно играть в одиночку (играя обычно более чем за одного чара), что для меня есть несомненный плюс. При нормальной коллективной игре правило простое - либо побеждает команда, либо никто - индивидуалистам-гопникам здесь не место - игра исключительно кооперативная. О тактике: она есть, хотя и не особо похожа на стандартные ДНДшные моменты - нет привычных чарджей/фланга/атак-по-возможности и т.п. , однако большинство паверов (атак) если и действуют на нескольких монстров то только на тех , что находится на одном тайле , причем порой не на том же тайле что и чар, и не на соседнем, а ,например на расстоянии 2 тайлов,- например, драгонборн, окруженный врагами может дыхнуть огнем, но лишь на монстров на своем тайле - а те кто бьет его с соседнего - не пострадают. Пока все, позже, возможно, выложу фотки.
Вообще , Скай, можно выделить тему ДНД бордгеймов в отдельную рубрику, ИМХО, учитывая, что это официально целая серия совместимых между собой игр.
|