Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



> Рецензия, но не про геймплей, а как получилось
circkumflexx
сообщение 25.8.2009, 22:12
Сообщение #1


Деревенщина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 18.6.2008
Из: Pietari, Ingermanland, Neutral Zone
Пользователь №: 4
Game system:



Рецензия на Игру Эра Конана
Написано во славу Крома Циркумфлексом эксклюзивно для www.allminiatures.ru

Прежде всего должен сказать, что рецензия не будет не предвзятой, более того до непредвзятости ей так же далеко, как до луны. А дело вот в чём — в Роберте Ирвине Говарде, моём любимом авторе фэнтези.
Иные говорят о black metal, поистине еретическое: дескать вся заслуга создания современной black metal сцены — заслуга группы Mayhem, а Burzum и Варг Викернес — дилетант вознесённый на пьедестал толпой недоумков. Продолжая эту мысль на де-факто классическую и современную развлекательную литературу я всегда высказываю похожую, и для окружающих безусловно еретическую мысль — Профессор (при всех его изрядных заслугах) всё же не писатель, а именно старенький оксфордский преподаватель в игровой форме попытавшийся создать саксонский эпос, будучи до глубины души оскорблён его отсутствием. А вот Роберт Говард — задолго до того как Толкин написал «вот нора, а в ней живёт хоббит», отправил по просторам Хайбории Конана-варвара и не помогать гномам отбить пещеры у дракона в насквозь чёрно-белом мире, а грабить, насиловать и убивать.
Здесь для создателей любой адаптации (кино-, игро- или, чем Чёрт не шутит, какой-нибудь ещё) стоит большая проблема — сделать из Конана не «супергероя в софтверном фэнтези», а того кем он был у Говарда — варвара вырвавшегося на просторы мира слабаков. Для казуалов, понятное дело, разницы никакой, а вот верные фанаты будут оскорблены в лучших чувствах.
Наконец, после столь длительного вступления, скажу главное — игра удалась. Группа итальянцев, создавших корпус правил, не пошла по тонкой дорожке тотального опопсения, а сделала игру по канонам Говарда и Лайона Спрэга де Кампа.
Игра оформлена не просто хорошо, а очень хорошо: рельефные рёбра фишек и жетонов, высокое качество миниатюр (у каждой из сторон они, кстати говоря, свои и именно такие какими их встречает в книгах Конан), отличная типографика, прекрасные иллюстрации — служат отличным фоном к нехилому количеству разных элементов, тут же два вида кубиков (да шестигранных, но ни один из наборов не является d6 в привычном виде), тут больше двух сотен карточек (как общих, так и индивидуальных для каждого из игроков), тут же жетоны, фишки всех цветов и видов — золото, чародейства, подвиги и многое другое (и всё это в рамках одной игры). Коробочка весит килограмма 2,5 — 3 не меньше. Придирки: Стигийские войска стоят на одной ноге, в условиях пластика — потенциальный полом в прямом смысле этого слова, на карточках подвигов Конана были замечены опечатки. Это пожалуй и все придирки.
Правила игры очень трудно пересказывать, солидная книжечка в коробке — не художественный текст для вашей услады, а самый что ни на есть настоящие хардкорные правила. Не знаю, как у многоопытных игроков, но у меня и моей жены в первой партии мозг кипел, но тут же скрывается и весомый плюс — стоит вам продраться через все правила и нюансы и к игре привыкаешь — на второй раз нужно вспомнить только малозначительные детали, игра идёт сама собой.
В целом это — стратегическая игра, где на поле боя сходятся армии (сама боёвка очень брутальна, кровава и реалистична — учтён ландшафт местности (в одной провинции могут быть, при этом, и холмы и леса), герои, события, разные стратегии, чары), вокруг интригуют, подсиживают и зарабатывают деньги послы (иногда отбирая победу прямо из под носа вражеской армии), где-то над этим правители Турана, Стигии, Аквилонии и Гипербореи не только бросают элитные подразделения в горнило войны, но и сторят будущее своей державе — создавая какую-никакую экономическую базу, наращивая военный потенциал, подсылая убийц героям противника, надеясь короновать Конана как короля своей державы в конце Эры Конана.
И, наконец, сквозь огонь и дым сражений, сквозь обман и яд дипломатии, сквозь пелену и тайну чар прёт Конан. Не разбирая дороги, он режет монстров, собирает сокровища, имеет лучших женщин, а так же — участвует в разбойных нападениях на провинции, сшибает на своём пути армии, помогает добиться успеха послам. Единственная надежда для каждой из держав — получить контроль над Конаном и направить его необузданную силу во благо своей страны, но Конан не постоянен и то и дело меняет сторону предпочтений, оставаясь до конца верным лишь себе (в конце-концов он становиться королём в большинстве случаев).
Игра имеет фиксированную длительность и практически равной длинны и для двух, и для трёх, и для четырёх игроков. В игре используется необычная механика «кубов судьбы» из-за чего каждая партия выглядит абсолютно отличной от предыдущей. Игра оставляет приятное послевкусие и хочется играть ещё. Рекомендую.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов
Xou
сообщение 25.8.2009, 23:44
Сообщение #2


Russian Chapter Master
Иконка группы

Группа: Авторы
Сообщений: 855
Регистрация: 18.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2


ему, бля, эксклюзивную эмоциональную рецензию сваяли, а он официальным обзором ответил. уэй ту гоу, Скай! wacko.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Skay
сообщение 26.8.2009, 0:08
Сообщение #3


Администратор
Иконка группы

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:



Цитата(Xou @ 26.8.2009, 0:44) *
ему, бля, эксклюзивную эмоциональную рецензию сваяли, а он официальным обзором ответил. уэй ту гоу, Скай! wacko.gif


Я для тех , кто вообще понятия не имеет, добавил инфы о чем собственно пост.
С этой стороны смотреть не пробовал ?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение



Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 17:53
“Все о миниатюрах” - www.allminiatures.ru СветLANA” - создание дизайна