Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



8 страниц V   1 2 3 > » 

Darksider
Отправлено: 11.6.2011, 9:56


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Итак, продолжаем. rolleyes.gif

Летняя распродажа миниатюр Dungeons&Dragons! dwarf.gif
Есть ещё много чего интересного и вкусного, спешите!

Спец цены:
Common – 50р
Uncommon – 125р
Rare – 175р

*Спец цены действуют при покупке от 25 миниатюр.
При покупке на сумму более 5000р доставка бесплатно.

Карты - 150р за единицу
Teleport Temple/Broken Demongate x5
Dragon Shrine/Field of Ruin x4
Dwarven Outpost/Jungle Temple x3
Hailstorm Tower x2
Icingdeath's Lair/Evermelt x1
Blue Dragon Lair x1
Red Dragon Lair 1/Red Dragon Lair 2 x1

Если кому интересно – пишите на мыло blackmort_one@mail.ru
  Форум: Рынок · Просмотр сообщения: #7035 · Ответов: 12 · Просмотров: 28341

Darksider
Отправлено: 5.9.2010, 16:18


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Цитата
У меня есть пара мыслей, которыми не могу не поделиться:

1) Например при обороне главных крепостей давать обороне здания.
Например: на карте находится 3 обелиска (АС и Деф 0, где-нибудь 50-100 хитов) в начале раунда каждый спавнит одну крысу, пока их не уничтожишь.
Пример 2: каждый обелиск даёт бонус обороняющимся войскам, опять таки пока их не уничтожишь.
Пример 3: в обороне куча стрелков, и к ним в помощь нечто вроде баррикад.
2) войска обороны бесконечно респавнятся... а атакующий должен выполнить некоторую задачу. (чё-нибудь сломать happy.gif)
3) один из секторов должен позволять воскрешать одного любого павшего солдата в бою. ну как вариант.


Пишет нам некий Анонимус. rolleyes.gif
  Форум: Новосибирское отделение · Просмотр сообщения: #6472 · Ответов: 23 · Просмотров: 49708

Darksider
Отправлено: 31.8.2010, 16:29


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Да уж, что-то я разошёлся во всю. smile.gif

В общем, хорошая идея есть, теперь нужно только довести её до ума.
  Форум: Новосибирское отделение · Просмотр сообщения: #6441 · Ответов: 23 · Просмотров: 49708

Darksider
Отправлено: 31.8.2010, 10:58


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Локации:

1) Целебный фонтан
Бонусы:
- каждый представитель фракции получает два целебных зелья на армию в каждом бою (в смысле в каждом бою их будет два, а не за каждый бой +2);
- 15 очков в день.
Карта: Jungle Temple
Охрана: средней силы (лесные звери, возможно Виверна и ко)


2) Портал
Бонусы:
- игрок, находясь в этой локации, получает возможность телепортироваться (вместе с армией) на любой другой участок глобальной карты, за исключением вражьего замка;
- 20 очков в день
Карта: Теleport Temple
Охрана: средней силы. (особый сценарий)


3) Золотой рудник
Бонусы
- 50 очков в день;
- повышает лимит армии на 100 очков
Карта: Blue Dragon Lair
Охрана: банда орков на 200 очков. (сильная)

4) Логово чёрного дракона
Бонус:
- даёт в каждому представителю фракции (забывая про цвет и мировоззрение самой фракции и лимит существ) одного детёныша дракона на каждый бой;
- 25 очков в день
Карта: Black Dragon Lair (если название у неё другое, то извиняйте, пишу пока по памяти)
Охрана: средней силы, семейство чёрных драконов (например, 1x Large Black Dragon, 1x Black Dragon Lurker, 2x Small Black Dragon)

5) Вулканическая пещера
Бонус:
- даёт в каждому представителю фракции (забывая про цвет и мировоззрение самой фракции и лимит существ) одного огненного мефита на каждый бой;
- 25 очков в день
Карта: Red Dragon Lair
Охрана: средней силы, связанная с огнём (например, 1x Young Red Dragon, 1x Redspawn Firebelcher, 1x Redspawn Arcanist)

6) Ледяная пещера
Бонус:
- даёт в каждому представителю фракции (забывая про цвет и мировоззрение самой фракции и лимит существ) одного ледяного мефита на каждый бой;
- 25 очков в день
Карта: White Dragon Lair (не помню труъ названия, хоть убейте sleep.gif)
Охрана: средней силы, связанная со льдом (например, 1x Large Ice Elemental, 1x Frost Dwarf, 1x Large White Dragon и 2x Whitespawn Hordeling)

7) ???

8) PROFIT
  Форум: Новосибирское отделение · Просмотр сообщения: #6439 · Ответов: 23 · Просмотров: 49708

Darksider
Отправлено: 31.8.2010, 9:39


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Цитата
Что-то в этом есть надо только пошлифовать немного и оценить баланс. Вставить ограничение поменьше на максимальную силу армии, чтобы не сильно радикально отличались армии ( вернее как - водить с собой можешь на 1000 но развернуть на битву например не более 300)

Тут надо стараться мыслить глобально, потому как если сделать много мелочей это будет слишком путано...

Есть пара мыслей - сделать чтобы в некоторых точках битвы шли не на уничтожение, а на удержание точек к примеру - это будет быстрее и веселее. В принципе, практика показала, что преимущество по очкам зачастую не обеспечивает победы, а в битвах с нестандартными правилами так тем более будет то что надо.


Снова пишет нам GreyFire, теперь уже по делу. happy.gif

Хм, даже и не знаю. Лимит ведь в любом случае будет. На активации. В армию на 1000 всё равно можно будет запихать только десяток бойцов, сильнее прежних разумеется, но всё равно тольк. С другой стороны да, сложновато будет всем игрокам мыслить глобально и покупать, да и запихивать нужных бойцов в группу - нужно провести что-то типа тест-драйва. Между прочим, армия на 200, перед тем, как быть уничтоженной, может нанести неплохой урон армии на 1000. Баланс-то как раз состоит в том, что вначале все равны, а в последствие побеждает тот, кто набрал большее количество очков, успел добраться до столицы, взять оттуда армию и пойти штурмовать вражеские города. Первую столицу он возьмёт, но вероятные потери сделаю его ослабленным, и другим игрокам можно будет нанести удар. Вспомни Heroes! wink.gif

На данный момент мелочей вполне хватает и они никого не запутают, я считаю.

Удержанием точек - очень интересная затея. Например, сделать такое в Теleport Temple, или можно по аналогии с Dark Crusade на каждый портал поставить какое-нибудь существо, и когда игрок приближается к нему на 3 клетки, оно идёт в его стартовую зону (помнишь, как в миссии с космопортом?), область займёт тот, кто наберёт 6 этих тварей в стартовой зоне раньше оппонента. Сделать ещё в паре регионов какие-нибудь сценарии и вуаля!
  Форум: Новосибирское отделение · Просмотр сообщения: #6438 · Ответов: 23 · Просмотров: 49708

Darksider
Отправлено: 30.8.2010, 23:14


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Я тут немного покумекал... В общем, вот.
Бонусы и минусы армий разных фракций:

Civilization
+1 АС - передовые технологии делаю их доспехи прочными.
-1 Speed - но тяжёлыми.
+2 Will

Специальная способность фракции:
Assassination: перед боем с противником убиваем самое слабое существо в его отряде (макс. стоимость существа - 10 очков)

Wild
-1 АС - живут в лесу, молятся колесу, о каких прочных материалах может быть речь?
+2 attack ranged_attack.gif - у них лучшие стрелки и охотники.
+2 Ref

Специальная способность фракции:
Favorite Enemy: в начале кампании Игроки выбирают кейворд, против которого они будут иметь +5 damage.

Underdark
-2 attack ranged_attack.gif - жизнь под землёй сделала их глаза уязвимыми для солнечных лучей, из-за чего они плохо видят удалённые цели.
+5 damage close_attack.gif, area_attack.gif - они обладают невиданными доселе магическими способностями.
+2 Will

Underground passage: в захваченном регионе можно построить подземный переход за определённое количество очков (с ценой пока не определился, но в столице такое будет стоить дороже), можно свободно перемещаться между этими переходами из одного региона в другой, как будто эти регионы находятся рядом.

Borderland
-2 attack +5 damage melee_attack.gif - жизнь в свирепых условия облила их сердца яростью, они бьют сильнее, но менее точно.
+2 Fort

Desolation: если противник отбивает принадлежавший вам регион, то этот регион начинает приносит бонусы и очки оппоненту не сразу - ваше присутствие разорило эти земли.
  Форум: Новосибирское отделение · Просмотр сообщения: #6436 · Ответов: 23 · Просмотров: 49708

Darksider
Отправлено: 30.8.2010, 21:11


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Caleb, Skay, спасибо за интересные мысли!

Цитата
насчет ресурсов: у вас же есть стоимость существ - вместо того чтобы составлять конкретные банды, пусть каждый игрок наберет в начале игры армию, например на 1000 очков, соответственно когда юнит гибнет в бою не респавнить его автоматом в следующем бою, вместо этого покупать за очки приносимые регионом новых юнитов . Разумеется, уникальные герои гибнут навсегда, что повышает их ценность.

Думаю, так и поступим. Вначале дать очков 200, на которые можно собрать начальную армию. В конце дня каждый захваченный регион будет давать очки, скажем, 10-25 (ну или больше). А остальные можно получить в боях за убийство вражьих существ (и нейтральных тоже) и накопление их в Виктори зонах. Но только половину, а то много будет выходить.

На полученные очки покупать армию в своём же замке, за которой ещё нужно вернуться. Когда её покупаешь, но не берешь к себе в банду, она сторожит столицу. В этом случае конечной целью выставляем не накопление призовых очков, а захват столицы противника. Кто захватит все столицы - победитель. Для более динамичной игры сделать два действия в ход. Например, можно пересечь два своих региона, или перейти в регион и вступить в бой (можно сделать так: вступаешь ты в регион, где стоит противник, но не атакуешь, он в свою очередь на своём ходу может тебя атаковать сам или же просто уйти, оставив регион тебе, если он остаётся и ничего не предпринимает, то регион остаётся ничейным и не приносит бонусов никому), или наоборот вступить в бой, а потом переместиться, или перейти в регион и окопаться, и т.д.

Про смертность бойцов идея вообще супер! Ещё можно ввести отступление. Точно также как и в 1.0, но добровольное, чтобы бессмысленно не терять дорогих бойцов. Для этого нужно добраться до Exit Area (или своей Start Area в случае отсутствия первой на карте) или же сдаться и попросить у противника возможность уйти оставшимся бойцам (мало кто, конечно, согласится на такое, но благородные ребята у нас есть). Выше я писал про дуэли, их ценность очень сильно возрастёт - например, встречаются двое, но хотят избежать лишних потерь и выставляют на дуэль какое-нибудь одно существо каждый со своей стороны, земля и очки за убитое существо остаются за победителем, проигравший уходит.

Теперь по поводу самих армий. Максимальный лимит сделать 1000 очков и 10 существ, но! Сделать регионы, бонусы в которых будут следующими: 1) повышает максимальный лимит отряда на 1; 2) повышает максимальный лимит армии на 50 (ну или ещё на сколько-нибудь). Вначале дать каждому игроку по 200 очков, можно обмениваться юнитами с союзниками при встрече или в критический момент (союзник на кого-нибудь напал или на него напили, а ты рядом). Поскольку целью будет являться захват столицы, то разумеется тот, кто соберёт армию под 1000 будет легко одолевать тех, у кого армия 200-300 очков и победит в конечном итоге, не допускайте, чтобы такое случалось или интенсивно готовьтесь к обороне столицы (про это отдельно). Если твоя армия полностью разгромлена, то ты автоматически оказываешься в своём замке со следующего хода, типа сбежал сам, бросив своих солдат умирать, ай-яй-яй. rolleyes.gif Да, кстати, в каждую армию дать родного бойца (до 10-15 очков стоимости, или меньше... самого слабого короче), который будет независимо от своей гибели каждый раз респавниться в следующей битве, чтобы не было совсем обидно. Его нельзя отдавать союзнику. В Heroes было нечто подобное - там, когда героя мочили целиком, он появлялся на базе с одним единственным самым первым юнитом.

Так, замки.
Цитата
Я бы тогда усложнил задачу, можно сделать карточки замков которые дают бонусы и минусы примерно как карточки домов в ддм. Плюс это позволит при желании создавать более тематичные замки (путем прямого запрета на наем существ с определенным кейвордом или косвенным путем давания бонусов/минусов существам с определенным кейвордом)

+1 Особенно к кейвордам. А то банды одной фракции получаются очень разными, которые в реальных бы условиях просто порвали друг друга. Ввести в каждую фракцию мировоззрение (такое, какое хотели бы её представители) и ограничение по кейвордам, основанное на логике и опять же на усмотрение представителей самой фракции. Карточки замков тоже отличная идея! Только надо хорошенько подумать какой фракции какие бонусы давать. К примеру Андердарку, помимо бонусов и минусов к армии, можно сделать одну интересную способность: в захваченном им регионе на следующий день появляются туннели (либо их можно будет построить за очки? blink.gif), т.е. они могут свободно переходить между туннелями (за очко действия, естественно). Про другие фракции на досуге поразмыслим. В каждый замок посадить изначальную охрану, которую нельзя брать с собой, хоть тресни.

Про оборону замка. К изначальной охране тоже можно добавлять бойцов. Тоже лимит сделать 10 и 1000. Замок можно укреплять за очки (сколько пока не знаю), то есть все обороняющиеся в замке будут получать +1 to all defences, при следующем +2 и т.д. Когда Герой в замке, а на замок нападает противник, то он сперва бьётся с героем и только потом с охраной замка.

Теперь по регионам. Каждой области дать свою уникальную карту, это раз. Единственный минус, что у нас их немного... (я имею ввиду, что у нас многих нет, к примеру Дроуского Анклава нет (или кто он там?) и многих других) Каждый захваченный регион будет давать в конце каждого дня очки 10-25 (как я сказал выше). В некоторых, (но лучше не во всех), будут скрываться нейтральный монстры, которые по вступлению в регион будут автоматически нападать на Героя (то есть не тратить ещё одно очко его действия), за их убийство герой получит очки. Если монстры будут слишком сильные для текущей армии Героя, то он, поскольку находится в стартовой зоне, может начинать смывку (можно ввести правило, что убегать можно во все раунды кроме первого (ну или второго, чтобы монстры или какая мощная армия смогли убить парочку юнитов)). В некоторые регионы, но не во все (!), ввести уникальные бонусы - про первые два я написал выше. Теперь напишу примеры других:
1) целебный фонтан, каждый представитель фракции получает два целебных зелья на армию в каждом бою (в смысле в каждом бою их будет два, а не за каждый бой +2);
2) логово [указать цвет] дракона (или ещё кого) - даёт в каждому представителю фракции (забывая про цвет и мировоззрение самой фракции и лимит существ) одного детёныша дракона (например чёрного, который 11 очков стоит) в каждом бою;
3) портал (карту в нём сделать Teleport Temple) - игрок, находясь в этой локации, получает возможность телепортироваться (вместе с армией) на любой другой участок глобальной карты, за исключением вражьего замка;
4) гильдия наёмников - можно нанимать бойцов, которые за очки присоединяться к вам, независимо от цвета вашей фракции.
5) золотой рудник - в конце дня даёт не 10-25 очков, а 50.

С появлением новых мыслей, буду выкладывать их сюда. Чорт, меня это реально возбудило! blush.gif
  Форум: Новосибирское отделение · Просмотр сообщения: #6435 · Ответов: 23 · Просмотров: 49708

Darksider
Отправлено: 29.8.2010, 17:30


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Насчёт 25% я погорячился. Это в самый раз. smile.gif
  Форум: Новосибирское отделение · Просмотр сообщения: #6425 · Ответов: 23 · Просмотров: 49708

Darksider
Отправлено: 29.8.2010, 17:15


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Валера предложил идею развития городов на полученные с регионов ресурсы. Но я не до конца понял, как её можно реализовать. wacko.gif
  Форум: Новосибирское отделение · Просмотр сообщения: #6424 · Ответов: 23 · Просмотров: 49708

Darksider
Отправлено: 29.8.2010, 16:36


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Цитата
Моё мнение скорее негативное:
Получилось что-то среднее между стратегией и турниром. В итоге как не странно побеждает та фракция, которая захватила меньше всего и в добавок вканала столицу, но просто больше всех воевала. Короче говоря, уровень логичности соответствует ДнД 4.0.

Фраза типа "это была бета-версия" звучит довольно уныло в устах Тараса. Нужно было как-то более детально это сразу продумать. Было бы и интересу у всех больше.


Пишет нам негодующий GreyFire. rolleyes.gif
  Форум: Новосибирское отделение · Просмотр сообщения: #6423 · Ответов: 23 · Просмотров: 49708

Darksider
Отправлено: 29.8.2010, 14:57


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Только было бы желание у остальных участников. А то мы даже на всё готовенькое народ ели расшевелили... dry.gif

Кстати, насчёт глобальной карты. Было бы неплохо её сбалансировать. То есть чтобы все находились другу от друга на примерно равном расстоянии.

И ещё. Можно придумать какой-нибудь ресурс, который бы давал каждый регион (ведь не все же будут давать уникальные бонусы).
  Форум: Новосибирское отделение · Просмотр сообщения: #6419 · Ответов: 23 · Просмотров: 49708

Darksider
Отправлено: 29.8.2010, 14:54


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Цитата
1) При помощи союзника давать 25% очков, но не клонировать на эти очки существо, а добавить на них существо из банды помогающего.

Полностью поддерживаю!

По поводу столицы у нас есть идея сделать как в Disciples - посадить какое-нибудь одно сильное существо за 150 очков. Для каждой фракции оно будет разным. А если во время осады в замке находится Герой, то битва происходит по стандартным правилам + либо сделать клон на 50%, либо заранее подумать о существе за 50 очков, которое будет помогать Герою обороняться.

Также можно сделать, чтобы когда ведётся бой на каком-нибудь участке глобальной карты, этот участок был готовой игровой картой, которую нельзя менять или выбирать перед боем. На какую вступаешь - на такой и воюешь. (Идея Фила, между прочим, +1 ему)

Ещё было бы просто замечательно, если хотя бы некоторые регионы давали бонусы. Например, возможность каждому союзнику взять в банду существо за 10 очков стоимости (разумеется заблаговременно подготовленное) или же возможность на 10 или, скажем, 15 очков набрать Items. И ещё что-нибудь в этом духе...

Ввести дуэли, которые бы проводились по желанию игроков. Каждый выпускает одного своего бойца в центр 100очковой карты Crossroads, бросается инициатива и начинается бой.

Можно ещё придумать какие-нибудь особенности для каждой фракции. (как в DoW: Soulstorm)



  Форум: Новосибирское отделение · Просмотр сообщения: #6418 · Ответов: 23 · Просмотров: 49708

Darksider
Отправлено: 27.8.2010, 22:54


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


В поддержку Обамы. wink.gif
  Форум: Креатив · Просмотр сообщения: #6412 · Ответов: 3 · Просмотров: 14173

Darksider
Отправлено: 27.8.2010, 22:52


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Проклятие! А мы раньше чарджили с доминейтом... sleep.gif
  Форум: Правила 2.0 · Просмотр сообщения: #6411 · Ответов: 7 · Просмотров: 22307

Darksider
Отправлено: 27.8.2010, 21:23


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


И всё-таки 25% - это много, очень много. dry.gif
Я за 10%.
  Форум: Новосибирское отделение · Просмотр сообщения: #6410 · Ответов: 23 · Просмотров: 49708

Darksider
Отправлено: 27.8.2010, 20:55


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


У-у, лентяи. Так никто и не отписался. А всё потому, что обсуждения ведём в Скайпе. rolleyes.gif

В общем, все согласны и список фракций уже есть:

Civilization – Darksider, Марк;
Wild – Tien, GreyFire;
Underdark – Asmodeus, Nekro;
Borderland – Inside, Валера.

Цитата
Главный судья, лицо неподкупное и злое - Тарас. Буду следить за всем, вести документы и анализировать дыры своей стратегии. wink.gif


Такова информация на день сегодняшний. Да рассудит нас битва! paladin.gif
  Форум: Новосибирское отделение · Просмотр сообщения: #6409 · Ответов: 23 · Просмотров: 49708

Darksider
Отправлено: 30.3.2010, 18:30


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Lender, в Зимней Лиге мы писали всем отделением отчёт о первом командном турнире, почитай комментарии, там всё сказано. А то для кого пишем?)
  Форум: Турниры и мероприятия · Просмотр сообщения: #5381 · Ответов: 4 · Просмотров: 9948

Darksider
Отправлено: 30.3.2010, 18:03


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Я вернулся! Прошу меня простить за столь длительное исчезновение, но компьютер и интернет удалось вернуть к жизни лишь недавно...

Онлайн-битва 5-го марта.

Редакция: 2.0
Формат: constructed 100 assault
Участники: Darksider (Новосибирск) vs Tien (Новосибирск)
Победитель: Darksider
Банды:
Darksider: Dragonne x2, Wild Elf Warsinger x2, Hunting Cougar; 99 points, 5 creatures, 5 acts, map: Spiderhaunt Vale
Tien: Djinn Stormsword, Air Mephit, Ice Mephit; 98 points, 3 creatures, 3 acts, map: Crossroads
Комментарии к игре:
Пролистывая список миниатюр, я абсолютно случайно наткнулся на одного зверя. Насколько я помню драгонни так и ни разу не был использован нами. На первый взгляд он показался мне очень даже боеспособным, и я решил проверить парочку таких существ в деле и заодно отомстить Юре.

Карта была за Юрой, и мы начали расстановку сил.
Прикрепленное изображение


Для успеха мне нужно было вывести противника в зону досягаемости для драгонни, и я посылаю кугуара вперёд, как приманку. И тут же на него слетаются мефиты и первая атака Юры оказывается критической! Но бравая пума держит удар. На подмогу к кугуару спешит одна из эльфиек, накинувшись на воздушного мефита. А вторая эльфийка остаётся позади, чтобы в случае чего не погибнуть и продолжать усиливать обоих драгонни. Джин тоже клюёт на приманку. И в тот же миг на него набрасываются обе драгонни! Но из четырёх атак проходит только одна.
Прикрепленное изображение


Новый раунд. Драгонни издаёт жуткий рык, от которого гибнет воздушный мефит, и джин становится более уязвим для второго драгонни. Внезапно джин собирает всех стоящих неподалёку противников вокруг себя и делает круговую атаку, в ходе которой погибает эльфийка. Но кугуару чудом удаётся выжить! (natural 1) А ледняной мефит решает позаботиться о второй эльфийке.
Прикрепленное изображение


Вторая драгонни отлетает от джина, провоцируя тем самым свободную атаку, но клинок проходит мимо. Зверь разгоняется и двумя лапами рвёт джина на части! (60 чистого урона) Остаётся лишь прикончить последнего мефита. И тут я желаю красиво закончить. Пума несётся вперёд на элементаля, и ей хватило бы одного удара, но обе лапы проносятся мимо мефита (на обоих кубиках 7-ки). Тот в свою очередь замораживает кугуара ледяным дыханием, и хищник погибает – вот цена за ошибку. Прилетевшая драгонни убивает ледяного гада – победа! dwarf.gif

Выводы:
Драгонни показали себя отличными charger’ами, которые вполне могут дать фору тем же минотаврам. Для максимальной эффективности такого отряда, необходимо, чтобы драгонни было не меньше двух. Также обязательно иметь в отряде хотя бы одну Wild Elf Warsinger, чтобы та давала +10 к урону драгонни при натиске. Но лучше, чтобы эльфиек было хотя бы две, чтобы в случае гибели одной не потерять важный бонус.
  Форум: Российский филиал Гильдии DDM · Просмотр сообщения: #5378 · Ответов: 44 · Просмотров: 142885

Darksider
Отправлено: 8.3.2010, 21:05


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Skay, почему отчёты пишешь не в соответствующую тему? blink.gif
  Форум: Турниры и мероприятия · Просмотр сообщения: #5082 · Ответов: 8 · Просмотров: 18496

Darksider
Отправлено: 4.3.2010, 20:36


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Цитата
Онлайн-битва 4-го марта.

Редакция:
2.0
Формат: constructed 100 assault
Участники: Darksider (Новосибирск) vs Tien (Новосибирск)
Победитель: Tien

Банды:

Darksider: Hellstinger Scorpion x1, Kruthik Hive Lord x1, Kruthik Young x1, 100 Points, 3 Creatures, 3 Acts, Champ 2, Map: Monster Lair
Tien: Angel of Vengeance, Iron Defender x2, Elf Archer x2; 100 pts, 5 acts, champ 0; map: Crossroads
...



В который раз себе говорю, что нельзя в этой игре надеяться на удачу, но всё без толку... Первым делом я послал скорпиона вперёд, чтобы выманить на него всех противников. Я был уверен, что пробить его может только ангел, и поэтому не опасался железных псов. Но не тут-то было. Только он успел выйти в центр, как уже оказался окровавленным. В этом бою он был единственным, кто мог нанести серьёзный урон ангелу, но из всех его атак по ангелу прошла только одна! Да и попал он лишь тогда, когда ему самому оставалось нанести добивающий удар. Так что моей главной ошибкой было то, что в роли приманки я использовал основную ударную единицу, когда мог оставить его на закуску. А во-вторых, я практически впустую потратил чемпионские силы, что как минимум ещё на четверть отдалило меня от победы.

В целом же я доволен своей бандой. Давно хотел опробовать этого скорпиона, жаль, что генератор случайных чисел оказался его главным противником... Но ничего, Юра ещё своё получит! dry.gif
  Форум: Российский филиал Гильдии DDM · Просмотр сообщения: #5018 · Ответов: 44 · Просмотров: 142885

Darksider
Отправлено: 4.3.2010, 14:11


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Онлайн-битва 3-го марта.

Редакция: 2.0
Формат: constructed 200 assault
Участники: Darksider (Новосибирск) vs Tien (Новосибирск)
Победитель: Darksider
Банды:
Darksider: Blackguard on Nightmare, Thrall of Blackrazor, Combat Medic, Tiefling Gladiator, Aasimar Fighter; 200 points, 5 creatures, 5 acts, champ 3, map: Field of Ruin
Tien: Lord Soth, Beholder Lich, Skeletal Legionnaire, Shadow x2; 200 points, 5 creatures, 5 acts, champ 3, map: Blue Dragon Lair
Комментарии к игре:
Юра нашёл меня вечером и сказал, что пора бы уже начать лигу. Движимый священным долгом и желанием занять на этот раз первое место я сразу же согласился.

Карту выиграл Юра. Началось всё с 20-к на инициативах, и как выяснилось позже, для меня эта 20-ка оказалось первой и последней в этом сражении, в отличие от моего оппонента, из которого так и сыпались критические удары...

Первые два раунда я не высовывался – перебегая от колонны к колонне, мои бойцы медленно, но верно подбирались к неприятелю, избегая обстрела со стороны бехолдера лича.
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение


Чёрный страж верхом на кошмаре первой идёт в атаку и в движении ранит клинком тень, та не оставляет такое внимание без ответа и делает атаку по возможности (natural 20). Тени окружаю всадницу, и даже дым, выпускаемый лошадью, не спасает от вытягивающих жизнь прикосновений. В этот же момент из неоткуда появляется медик и лечит стража с кошмаром. Но не тут-то было, бехолдер лич всё-таки находит выгодную позицию и использует свои разрушительные лучи – проклятие проходит мимо из-за дыма, а вот «медленная смерть» (lingering death) попадает, и всаднице становится очень туго.

Чтобы избавить её от окружения из-за угла появляется тифлинг гладиатор и атакует уже раненную тень. Лорд Сот призывает нечестивый огонь, чтобы как следует прожарить всю троицу: медика, стража на кошмаре и тифлинга. Пламя настигает практически всех, но гладиатору всё же удаётся увернуться от него в последний момент. Медик прикладывает все силы, дабы не дать чемпиону погибнуть. Тралл набрасывается на лича, чтобы отвлечь его на себя. А гладиатор в свою очередь добивает одну из теней и меняет позицию.
Прикрепленное изображение


В начале нового раунда я ставлю перед собой задачу любой ценой спасти своего чемпиона. Всадница отступает, со второй попытки мне удаётся скинуть с неё ужасный некротический яд. Следом за стражем бежит медик и усиленно её лечит. Тень идёт по следу. Лич и Сот переключаются на раба Чёрной Бритвы. Траллу никому не удаётся навредить, в то время как он уже прибывает при смерти из-за промазанной чемпионской силы. Но тут ему на помощь спешит тифлинг. А медик в последний раз лечит всадницу на кошмаре.
Прикрепленное изображение


Тут тень и убивает целителя (natural 20). Гладиатор меняется с Сотом местами, чтобы дать траллу пожить ещё немного. Тот атакует лича, и через мгновение в него вонзается остриё копья скелета (natural 20), и раб падает наземь, оставляя клинок без нового хозяина. Всадница следующие два раунда тратит на перемещения, а тифлинг под обстрелом лича бьётся с Сотом. Несмотря на то, что бехолдер дважды лечит лорда, тифлиг всё равно оставляет его в одном ударе от гибели. Тут вылетает чёрный страж и делает судьбоносную атаку...

Прикрепленное изображение


Но промахивается. Лорд Сот тут же бьёт гладиатора – кровь хлещёт из её ран, и всадница применяет последнюю чемпионскую силу, давая тифлингу свободный удар. И Сот повержен! Но рано было радоваться. Тень, всё это время преследовавшая чемпиона, настигает её, а лич завершает начатое...

Гладиатор, завидев гибель чемпиона, приходит в ярость и начинает мстить! Открыв второе дыхание, она восстанавливает жизненные силы и одним ловким ударом убивает скелета. Ни на секунду не задерживаясь, она с боевым кличем набрасывается на тень. Противники пытаются отвечать, но тифлинг ловко уклоняется от их атак. На следующем ходу она снова восстанавливается и очередной свободной атакой рассеивает последнюю тень, а после бежит на бехолдера! Тот отлетает и стреляет – один луч попадает и, вытягивая жизнь из гладиатора, лечит бехолдера. Юра выигрывает инициативу. Лич снова стреляет – ледяной луч поражает тифлинга, что только злит её. И тут Юра совершает ошибку – он отводит бехолдера к стенам. В ту же секунду гладиатор зажимает его, лишая возможности свободно двигаться. И тут всё становится ясно. Три точных удара клинка – и лич повержен!
Прикрепленное изображение


Удачное начало весенней лиги! paladin.gif

Выводы:
В банде было уже три устоявшихся элемента: медик, страж и гладиатор – я лишь задавался вопросом кого взять четвёртым. Я метался между Thrall of Blackrazor’ом и Kolyarut’ом, и к своему несчастью выбрал тралла, который себя нисколько не оправдал. С другой стороны, кто мог знать, что Юра выставит против меня нежить? unsure.gif

Что касается остальных, то гладиатор уже не в первый раз показывает себя отличным воином. У неё есть некоторое сходство с моим любимым экзархом Тирании – их объединяет принцип: убивай слабых, добивай сильных – живи вечно. Наконец я по достоинству оценил медика, так что не удивляйтесь, увидев её в моих следующих бандах. А что касается Blackguard’a, то она как всегда на высоте! Я даже уже подготовил очередную банду с ней. rolleyes.gif
  Форум: Российский филиал Гильдии DDM · Просмотр сообщения: #5006 · Ответов: 44 · Просмотров: 142885

Darksider
Отправлено: 3.3.2010, 18:52


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Я за! Да даже без призов. А то отделениями мало боремся. smile.gif
  Форум: Российский филиал Гильдии DDM · Просмотр сообщения: #4993 · Ответов: 22 · Просмотров: 61212

Darksider
Отправлено: 2.3.2010, 17:06


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Проклятие, только сел писать отчёты от 28, как мы уже победили! laugh.gif

Теперь же эти три неописанный битвы утонут в песках истории... Ибо после прочтения поста Xou моя всепоглощающая лень проснулась и просто не даст мне их закончить. rolleyes.gif

Хотя стоп, ежели я их опишу, то буду на втором месте... Или уже нельзя? unsure.gif

А хотя... Мне же не удалось победить Xou тогда, так что всё честно. Да и лень. happy.gif
  Форум: Российский филиал Гильдии DDM · Просмотр сообщения: #4965 · Ответов: 45 · Просмотров: 126376

Darksider
Отправлено: 27.2.2010, 19:19


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Наконец, отойдя от нескончаемых боёв и житейских дел, я всё-таки нашёл свободную минуту, чтобы описать свои победы... Всего три онлайн-битвы: две с Tien’ом 20-го и 21-го февраля и одна с Blackmort’ом ночью с 24-го на 25-е.


Отчёт №1
Редакция: 2.0
Формат: constructed 100 assault
Участники: Darksider (Новосибирск) vs Tien (Новосибирск)
Победитель: Darksider
Банды:
Darksider: Wyvern, Golden Wyvern Initiate, Fiendish Snake, Gnoll; 100 points, 4 creatures, 4 acts, map: The High Road
Tien: Aspect of Lolth, Spider of Lolth, Drow Enforcer; 100 points, 3 creatures, 3 acts; map: Crossroads
Комментарии к игре:
Юра выиграл карту и первую инициативу, что спасло его паучка, появившегося в победной зоне, от безжалостного натиска с моей стороны. Чтобы выманить противников я выдвинул вперёд гнолля. На него сразу же накинулся дроу Enforcer и одним взмахом меча положил конец его жалкому существованию. Ллос пошла следом за дроу и скрылась за стоявшим в центре полуразрушенным домом. Но Золотая Виверна Посвящённая (Golden Wyvern Initiate) создала ледяной шторм, который мигом прикончил дроу (natural 20) и как следует проморозил богиню. Следом выскочила виверна и налетела на безжалостную Ллос!

Паучиха отползла от виверны и окутала её паутиной, но вместо того, чтобы исхлестать её плетью, она начала атаковать Посвящённую. Юра решил уничтожить всю поддержку виверны, а уж потом заняться самим зверем. И к тому моменту как виверна выпуталась из липких сетей, Посвящённая и змея уже были мертвы, но им всё же удалось ещё пару раз ранить богиню. Этого было бы достаточно для одного точного удара хвостом, но Ллос ловко уклонялась, отмахиваясь от виверны плетью. В итоге паучиха оказалась прижатой к камням, и жало, наконец, достигло цели, и смертельный яд отправил богиню обратно в Абисс.
Прикрепленное изображение


Выводы:

Главной ошибкой Юры было то, что он оставил самого опасного противника на закуску, когда за счёт своей паутины и Reach 3 мог бы с лёгкостью уничтожить виверну, а та бы ничего не смогла предпринять в ответ. Но всё получилось с точностью до наоборот. Яд виверны, один из самых сильнейших ядов в игре, прикончил богиню.


Отчёт №2

Редакция: 2.0
Формат: constructed 100 assault
Участники: Darksider (Новосибирск) vs Tien (Новосибирск)
Победитель: Darksider
Банды:
Darksider: Erinyes, Infernal Armor x4; 100 points, 5 creatures, 5 acts, map: The High Road
Tien: Aspect of Hextor , Orc Wizard; 99 points, 2 creatures, 2 acts, map: Windswept Precipice
Комментарии к игре:
Прикрепленное изображение

Победа в этом сражении далась мне очень легко. Под контролем Юры было всего лишь два существа, что уже дало мне тактическое преимущество. Эриния представляла собой жестокого воина, разрывные стрелы которой несли смерть и разрушение на большой дистанции. Моя же задача состояла в том, чтобы ни в коем случае не подпустить к ней аспекта Хекстора, который вмиг смог бы превратить дьяволицу в кровавое месиво. И я отлично справился с этим, перекрыв адовыми доспехами все возможные подступы к ней.

Эриния начала жечь Хекстора адским пламенем, от которого неповоротливый аспект был не в состоянии уклониться. Один доспех пал, и аспект уже было вошёл в разрушенное здание, но другой доспех вновь перегородил ему путь. И тут эриния сломила волю Хекстора, и подчинила его себе.
Прикрепленное изображение


Тем временем другие две брони всерьёз занялись орком волшебником, который в самом начале усилил бога войны. Орк расковырял кинжалом обоих и, создав вокруг себя взрыв, хотел прикончить их одним махом, но, умирая, один доспех смог спасти второй. Оставшийся прикончил орка и поспешил на помощь к своей госпоже. Эриния с ещё одним доспехом во всю терзали порабощённого Хекстора. Как только аспекту бога удалось освободится от дьявольских чар эринии, тут же его накрыло инфернальным огнём, и обугленное шестирукое тело повалилось наземь...
Прикрепленное изображение


Выводы:
На самом деле аспект Хекстора очень хорош, Марилит нервно курит в сторонке, наблюдая за его атаками (они наносят на целых 10 урона больше!). Единственная его слабость – очень низкие показатели защиты. Что же касается моих бойцов, то адовы доспехи показали себя, как всегда, с лучшей стороны, а от эринии я до сих пор под впечатлением! blush.gif



Отчёт №3

Редакция: 2.0
Формат: constructed 250 assault
Участники: Darksider (Новосибирск) vs Blackmort (Новосибирск)
Победитель: Darksider
Банды:
Darksider: Graz'zt, Babau, Astral Stalker, Gnaw Demon x2; 249 points, 5 creatures, 5 acts, champ 3, map: Dungeon of Blood
Blackmort: Count Strahd Von Zarovich, Vampire, Vampire Aristocrat, Nightmare x2, Vargouille; 250 points, 5 creatures, 5 acts, champ 3, map: Peregrine's Tomb
Комментарии к игре:
Одержать победу в этом бою тоже не составило труда, ибо я взял Его – Граз’зта! А Blackmort в свою очередь собрал банду опираясь на чувство прекрасного, чего только стоит лицезреть двух вампиров благородного происхождения верхом на кошмарах... Но в бою с принцем демонов они были обречены на провал.

Тарас выиграл карту, и в первом раунде мои и его войска не спеша сменяли позиции, приближаясь друг к другу. Из глубин ада появился бабау, который своим натиском на варгулью положил начало второму раунду. И кавалерия понеслась вперёд на противника! В центре воцарилась сеча – всадники атаковали Граз’зта, но ни кошмары, ни вампиры не смогли нанести тёмному принцу вреда. Демон со своими слугами ударил в ответ – каждый его удар был точен и наносил чудовищные повреждения лошадям и всадникам. К концу третьего раунда Зарович был сбит с коня и, обратившись в туман, появился неподалёку и был готов вновь ринуться в бой. Но тут его настиг, появившийся из неоткуда, маленький мерзкий демон и вгрызся в шею графа, вновь обратив его в облако тумана, которое на этот раз понеслось подальше от поля боя. Раненый кошмар, оставшись без всадника, прикончил того самого демона и отступил, но лишь для того, чтобы собраться с силами и впоследствии ударить вновь. Вампир аристократ со своим верным скакуном во всю занимался астральным сталкером, которому удалось как следует ранить кошмара, оставив его в одном ударе от гибели.

Прикрепленное изображение


В следующем раунде кошмар пытается добить сталкера, но промахивается, после чего сталкер в ответ убивает его. Вампир, упавший с лошади, внезапно оказывается задоминирован Граз’зтом. Тут подлетает второй еле живой кошмар, и ему удаётся убить сталкера. Варгулья умирает сама, вцепившись в пропитанную кислотой плоть бабау. Порабощённый вампир атакует кошмара, но тщетно. Новый раунд. Граз’зт с бабау окружают израненного скакуна, но дым, выпускаемый из ноздрей коня, спасает его от когтей и клинка тёмного принца. Вампир приковывает Граз’зта к земле взглядом. ph34r.gif
Прикрепленное изображение


Пятый раунд. Бабау и кошмар погибают в бою. Аристократ остаётся один на один с владыкой демонов. Они скрещивают мечи в магическом кругу...
Прикрепленное изображение

В коротком поединке Граз’зт обезглавливает вампира и приносит победу мне. dwarf.gif

Выводы:
Граз’зт рулит и педалит! Большие показатели атаки и защиты, сокращение всего урона на 10 и ещё, вдобавок ко всему этому, чемпионский рейтинг 3 решают! Что тут ещё скажешь?
  Форум: Российский филиал Гильдии DDM · Просмотр сообщения: #4944 · Ответов: 102 · Просмотров: 1383673

Darksider
Отправлено: 26.2.2010, 20:06


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 388


Цитата
Horn Touch: Use at start of this creature's turn; end 1 ongoing damage effect on this creature or an adjacent ally


У меня такой вопрос, ежели на данном существе лежит ongoing damage, то при его активации, что происходит раньше: урон от ongoing'а или же можно снять этот эффект до того, как он навредит? unsure.gif
  Форум: Правила 2.0 · Просмотр сообщения: #4942 · Ответов: 1 · Просмотров: 11831

8 страниц V   1 2 3 > » 

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Популярная тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Тема перемещена
 


Текстовая версия Сейчас: 19.3.2024, 12:55
“Все о миниатюрах” - www.allminiatures.ru СветLANA” - создание дизайна