Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Своя игра, создание
Skay
сообщение 15.12.2009, 17:35
Сообщение #21


Администратор
Иконка группы

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:



После знакомства с правилами Аватары войны (Avatars of War) в голову пришла такая идея :

Хорошо было бы сделать возможность использовать некий набор наподобие тайлсов (tiles) для каждой игры.
Вопрос в том как продумать механику, использовать тайлсы размером 1х1 или 2х2, 3х3 и другие размеры?
Либо вообще собирать карту из тайлсов, но тут вопрос как это делать учитывая интересы обоих противников.

Возможные варианты тайлсов :
1. ловушки
2. алтари (лечащие, дающие бонсы)
3. элементы террайна (горы, реки, стены)
4. возможно вещи/шмотки/свитки заклинаний и т.д.

Какие цели хочу достичь за счет применения тайлсов: создание уникальной карты для каждого боя, эффект неожиданности, если карта допустим открывается по мере продвижения существ посредством переворачивания разложенных тайлсов- этакий эффект "тумана войны" , если пользоваться терминологией комп. игр.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
подземный житель
сообщение 15.12.2009, 18:11
Сообщение #22


Герой
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 159
Регистрация: 4.11.2009
Из: Саратов
Пользователь №: 486
Game system:



Я когда в свои играл,на карте раскладывал тасованые фишки земли,на которых был снизу написан
номер карты событий,и когда персонаж доходил до фишки смотрел номер и по номеру карту,
на карте уже смотрел какое событие,находка и т.п. должно на этом ходу произойти
интересно да же и с самим собой играть, я вот щас как раз над этим в своих ЗВМ
работаю. У меня ещё в игре карта-прикол была ,называлась" куча г...."
долго обьяснять что в игре значила,но коротко -куча мелких неприятностей:)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Skay
сообщение 5.1.2010, 23:25
Сообщение #23


Администратор
Иконка группы

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:



Вот тут человек предлагает модернизировать d20 System, вкратце, предполагает собрать до конца марта 2010 порядка 10 000 баксов, на них он предполагает привлекать художников , дизайнеров и издать 2 книги правил, базовую для ГМ и книгу правил для игрока.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Skay
сообщение 19.1.2010, 15:05
Сообщение #24


Администратор
Иконка группы

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:



Достаточно интересное решение по созданию 3d террайна









Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Blackmort
сообщение 19.1.2010, 19:21
Сообщение #25


Полубог
Иконка группы

Группа: Авторы
Сообщений: 791
Регистрация: 16.12.2008
Из: Новосибирск, край снега и льда
Пользователь №: 375
Game system:



Скай, решение хорошее, но и стоит оно не плохо, насколько мне известно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Skay
сообщение 19.1.2010, 19:32
Сообщение #26


Администратор
Иконка группы

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1355
Регистрация: 17.6.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1
Game system:



Цитата(Blackmort @ 19.1.2010, 20:21) *
Скай, решение хорошее, но и стоит оно не плохо, насколько мне известно.


Да это вообще все из бумаги))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Араней
сообщение 11.3.2010, 13:54
Сообщение #27


Легенда
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 288
Регистрация: 13.8.2008
Из: Петергоф
Пользователь №: 16
Game system:



Идея замечательная, рассчитывай на мою поддержку.
Игра должна быть дешевая, это точно. Нужно, чтобы новый игрок мог полноценно начать играть без значительных предварительных денежных вложений.
Реиграбельность важна, и должна достигаться не за счет выпуска новых фигурок (как в ДнД минях было), а за счет разных вариантов раскачки старых (как в ВоВ минях, разные наборы карточек способностей и предметов у одной и той же фигурки меняют ее роль в игре очень сильно)

Сколько могут стоить картонные тайлы? Если недорого - то это то, что нужно.

P.S.
"поэтому в том же МТГ основным форматом является тот, в котором можно играть лишь карточками из последних четырех изданий"

Это сущая неправда! Тип 2 популярен только в Питере и в глубинке. В центре МТГшной турнирной жизни играют, в основном, Легаси - то есть колодами из любых когда-либо выпущенных карт (за исключением забаненных "поломов").
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Melloy
сообщение 16.3.2010, 0:00
Сообщение #28


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Регистрация: 26.12.2009
Из: СПБ
Пользователь №: 512
Game system:



Не смог прикрепить файл (мне загрузка запрещена) поэтому просто скопирую текст. Набросал только что=) боюсь критиковать будете...

Это концепт игры «Мертвая вселенная» (название временное). Сюжет простой: действие развертывается в далеком будущем. Раскинувшиеся на всю галактику империя людей расцветает и осваивает все новые просторы. Лучшие ученые вселенной под грифом секретности создают сверхскоростной двигатель и в итоге проделывают дыру в пространстве, через которую просачиваются военные силы из параллельной вселенной. В их мире некро технологии пошли гораздо дальше, чем в нашем мире и все живые существа либо полностью мертвые, либо наполовину мертвые. Их мир умирает и для продолжения существования им необходимо снова научится синтезировать живую ткань. Некроды, как их прозвали люди, начали захватывать в плен людей, а сопротивлявшихся уничтожать. Империю людей это побудило начать войну.

Внимание!
Это не попытка переделки Вархаммера или какой-нибудь другой игры, так что просьба не начинать говорить «ой как все это банально». А что сейчас уже не банально? Это, по крайней мере, что-то другое, а не немножко переделанное фентези.

Некро технологии породили необычайные способности у самых совершенных существ, и это отражается в боях. На начальных уровнях они полностью отсутствуют.

Игра построена на 3 кубиках: 4- 8- 12- гранный. Имеется три вида карточек: для персонажей, обмундирования и способностей. У каждой карточки персонажа должна быть миниатюра, которая будет обозначать его на поле боя.
На карточке персонажа предоставляются следующие параметры:

1. Имя
2. Уровень
3. Раса
4. Стоимость
5. Скорость
6. Ловкость
7. ХР
8. Сила

От них зависит обмундирование, которое можно давать персонажу. Ниже указана таблица расчета остальных параметров персонажа (d… обозначает бросок кубика во время боя):

Базовый (Баз): Модификатор (Мод):
Скорость Баз + Мод Обмундирование
Ловкость Баз + Мод Обмундирование
Броня Мод Обмундирование
Атака d12 + Мод Оружие ближнего боя
Точность d8 + Мод Оптические системы
Дальность Мод Оружие дальнего действия
Урон d4 + Мод Оружие дальнего боя/ближнего боя
ХР Баз + Мод Обмундирование

Собрав все воедино можно составить полные характеристики отряда и каждого персонажа в отдельности и записать их вот в такую табличку:

Имя: ____________________
Характеристики:
Скорость __________+_________
Ловкость __________+_________
Броня ____________________
Атака __________+_________
Точность __________+_________
Дальность ____________________
Урон __________+_________/__________+_________
ХР __________+_________

Фиксировать урон нужно на отдельном листе бумаги.
На карточках Обмундирования и Специальных способностей указываются следующие характеристики:

1. Название вещи
2. Необходимый уровень
3. Необходимая раса
4. Вес
5. Модификаторы
6. Стоимость

1. Название Способности
2. Необходимый уровень
3. Необходимая раса
4. Способность
5. Стоимость

Игровое поле разделено на сегменты. «Скорость» персонажа обозначает путь, который он может пройти за один ход. «Дальность» персонажа указывает дальность выстрела (1 пункт = 1 клетке).

Во время стрельбы используется показатель «точность» и «ловкость». Стреляющий игрок должен выбросить число больше чем ловкость персонажа, в которого он стреляет. При попадании прокидывается ближняя атака («атака» против «брони») и далее при успехе, из ХР обороняющегося воина вычитается урон атакующего персонажа (первая характеристика урона). Во время ближнего боя принцип нанесения урона такой же, но у атакующего персонажа берется вторая характеристика урона и вместо «точности» берется «атака», а вместо «ловкости» берется «броня».
Так же нужно учитывать, что при стрельбе, на пути не должно быть препятствий и объект атаки должен находиться в радиусе атаки (дальность персонажа).

В начале боя игроки бросают инициативу на право первого хода. ПЕПЕРЕДАВАТЬ ХОД ДРУГОМУ ИГРОКУ НЕЛЬЗЯ! Это позволяет создавать ситуацию когда игрок должен выкручиваться, что создает более интересный ход игры.
После броска инициативы игроки ходят по очереди, передвигая по одной фигурке за ход. Фигурка может выполнить ОДНО действие. Во время этого действия персонаж может сделать:


1. Пробежаться
2. Выстрелить
3. Бежать и стрелять (разброс на 2 соседние клетки + уменьшение точности на 4 (у солдат) на 2(у техники)
4. Ударить ближней атакой
5. Разбежаться и ударить ближней атакой (+2 к атаке, только на прямом участке, вражеский персонаж стреляет с половиной «точности» в бегущего на него персонажа, при этом он должен видеть его)
6. Пробежаться на половину «скорости» и Залечь (игнорирует дальнюю атаку из точного оружия, но не игнорирует ближнюю атаку, бросок гранаты, разрывные снаряды и специальные способности. При этом залегший персонаж в следующем ходу может стрелять из своего положения. Чтобы встать, персонаж не должен затрачивать действие)
7. Использовать специальную способность.


Примечание:

Помимо стрельбы из оружия, персонаж может кинуть гранату. Граната обозначается отдельной карточкой и убирается после использования (так же как и многие способности).

Оружие дальнего действия может быть не только точным, но и иметь радиус поражения. Персонаж может носить сразу несколько орудий и использовать разное в разных случая (так же как и для дальней и ближней атаки должно быть два разных оружия. В случае его отсутствия используется кулак, а модификатор является нулевым) Так же во время боя персонаж может переодеть броню, тем самым восстановив некое количество жизни, приплюсовываемое за модификатор. Смена брони затрачивает действие. Смена же оружие никак не влияет на действие.

Степанян Ван (Меллоу) 15.03.2010

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Melloy
сообщение 16.3.2010, 19:26
Сообщение #29


Путешественник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Регистрация: 26.12.2009
Из: СПБ
Пользователь №: 512
Game system:



Я дописал правила=) На самом деле историю вселенной надо бы переделать, да и я в итоге пришел выводу что можно обойтись без специальных способностей и некроидов, поэтому в дальнейшем описании правил я их полностью исключил. Надеюсь вам все понравится.

Концепт игры. Дополнение 1.
Характеристики персонажа: уверенность. Базовые характеристики.
Уверенность это очень важный фактор в сражении. Неуверенный солдат будет большой помехой в отряде. Стандартная уверенность персонажа зависит от его уровня и вычисляется так:
Уровень-2=уверенность.
Каждая вещь, которая имеется у солдата, придает ему уверенности, поэтому на карточку обмундирования добавляется соответствующий пункт. Одевая на персонажа те или иные вещи, нужно учитывать, что нужно набрать 10 пунктов уверенности, иначе будет штраф в способностях.
На уверенность влияют и команда соперника, а именно специальные способности их командиров, как, в общем, так и при применении определенных эффектов.
Примерное распределение очков, штрафы и бонусы, получаемые за них:
Меньше -5 убегает
-5-0 бросает d12: меньше 8, убегает, больше, стоит на месте.
1-5 "скорость", "точность" и "атака" уменьшается вдвое, ловкость -4
6-9 "точность" уменьшается вдвое, ловкость -2
10-15 без штрафов и бонусов
16-20 +2 к "атаке"
21-25 +3 к "атаке" +1 к "точности"
26-35 +4 к "атаке" +2 к "точности" +5 к урону ближней атаки
36-50 +5 к "атаке" +3 к "точности" +10 к урону ближней атаки

Уверенность отсутствует у роботов и автоматических орудий, соответственно на них не распространяется штрафы и бонусы.

Базовые характеристики персонажа напрямую зависят от его уровня и расы. Стоимость персонажа высчитывается по уровню - 10 очков за каждый пункт уровня. Обмундирование и специальные способности считаются отдельно и приплюсовываются к стоимости персонажа.

Распределение уровней по расам:

Люди:
1 - рядовой солдат
2 - командир
3 - элитный воин
4 - герой

Мехи
3 - рядовой солдат
4 - командир
5 - Элитный воин/герой

Роботы
1 - легкий рядовой солдат
2 - средний рядовой солдат
3 - легкий элитный солдат
4 - командир/средний элитный солдат
5 - тяжелый рядовой солдат
6 - тяжелый элитный солдат
7 - герой

Техника
1 - малое автоматическое оружие
2 - большое автоматическое оружие
3 - легкая, ходячая боевая машина
4 - тяжелая, ходячая боевая машина
5 - легкий танк
6 - легкая, летающая боевая машина
7 - тяжелый танк
8 - тяжелая, летающая боевая машина

Стоимость отрядов: Отряды собираются на сумму 100, 200 и 500 очков. Количество воинов ограничений не имеет.

При беге и стрельбе из однострельного оружия, нужно учитывать что за каждую пройденную клетку делается по одному выстрелу, соответственно, обороняющийся персонаж получает несколько повреждений. Разброс отсутствует, но "точность" так же уменьшается вдвое.

Особенности оборудования: комплект гранат состоит из 4 штук и весит 10. Это ограничивает игрока дать персонажу с силой 100, пару десятков гранат (если бы они весели по 1 "силе " каждая). В отличии от гранат (для которых имеются карточки), снаряды для гранатометов и тяжелой техники фиксируются фишками или на листке бумаги. Перезарядка не требует затраты действия.

Типы оружия:
Ближний бой
1. Холодное
a. Бензопила+меч
b. Энергетические (раскаленные, под напряжением (парализующий эффект)
c. Обычное холодное оружие
Дальний бой
1. Легкое огнестрельное (однострельное)
2. Тяжелое огнестрельное (многострельное)
3. Гранаты (парализующие (парализуют на одно действие персонаж+малый урон), дымовые (без урона. Персонажи, находящие в облаке не могут стрелять, но могут кидать гранаты. В облако не могут стрелять, но могут кидать гранаты) осколочные, обычные). Обычные и дымовые стоят 1 очко (за комплект), осколочные и парализующие 2 очка (за комплект)
4. Арбалеты (бесшумны, легки, не дальнобойные, с разрывными снарядами)
5. Энергетическое (к ним так же относятся огнеметы)
6. Тяжелое оружие (гранатометы, ракетометы и так далее. В основном на технике)

Есть еще совмещенное оружие - огнестрельное с под ствольным гранатометом (количество гранат фиксируется).

Есть возможность ставить мины, но в связи с тем что второй игрок может видеть их, мины используются в качестве блокирования прохода. Для их установки требуется действие. Второй игрок может их уничтожить, но только при помощи броска гранаты или пожертвовав одним из солдат. Стрелять по минам запрещено, так как мины имеют прочный корпус и реагируют на движение (движение пуль слишком быстрое). Пролетать над минами можно. Так же можно попробовать перепрыгнуть мину, но тогда движение персонажа должно начаться за клетку до радиуса взрыва мины и закончится после этого радиуса, при этом игрок должен бросить d4, чтобы понять, допрыгнул ли он:
1-2 перепрыгнул
3-4 взорвался

После взрыва мина обирается с поля боя. Персонаж, установивший мину, может уйти из радиуса взрыва, но потом не может вернуться, так как мина реагирует и на вражеских и на дружественных персонажей.

Оборудование может выбрасываться и появляется в виде фишки на поле боя. Чтобы выкинуть оружие и лежащие в рюкзаке вещи не нужно затрачивать действие, в отличии от этого, снять обмундирование этого требует.
Чтобы поднять вещь так же не нужно затрачивать действие. При снятии и поднятии обмундирования, количество свободной силы персонажа меняется.
Персонаж несущий больше оборудования, чем он может, двигается в два раза медленнее, а уворот полностью исчезает. Если вес оборудования вдвое превышает силу персонажа, он не способен передвигаться.

Есть оборудование, которое можно переносить и устанавливать (автоматические пулеметы). После установки они реагируют на любого ДВИГАЮЩЕГОСЯ вражеского персонажа попавшего в поле видимости орудия. Это значит что персонажи, стоящие на месте не подвергаются атаке, а передвигающиеся персонажи атакуются мгновенно. Поразить автоматические пулеметы (гранатометы и другие малые автоматические установки, с возможностью переноски) нельзя при помощи огнестрельного и холодного оружия (обычного и бензопил).

Помимо этого можно использовать бомбы. Для закладки необходимо затрачивать действие. Взрыв производится по желанию игрока, в любой момент (при условии что бомба с дистанционным управлением и персонаж с детонатором жив). Бомба с часовым механизмом отсчитывает количество персонажей совершивших действия после чего взрывается.
Обезвреживание: для этого достаточно иметь любое холодное оружие (можно иметь нож, чтобы не таскать с собой огромных двуручный меч) и удачу.
d4:
1 взорвалось
2 обезвредил
3 не обезвредил
4 обезвреживать больше нельзя

Обмундирование:
На персонаж можно одеть:
1 Шлем
2 Доспех
3 Реактивный ранец
5 Оружие

Карты специальных способностей: бывают двух видов:
1. Распространяются на всю команду.
2. На одного из персонажей.

Уровень карточки для всей команды указывает на персонажа с самым низким уровнем, который может пользоваться этой способностью.

На всю команду:

Стоимость: ____
Название: Марш бросок.
Уровень: 1
Раса: люди/мехи/роботы
Способность: Позволяет выполнять действие "бег" 6-и персонажам одновременно. Скорость всех равна скорости самого медленного, +2.
При движении персонажи должны двигаться не дальше чем в 2 клетках от соседнего персонажа.
Карточка может быть только одна в отряде. Используется один раз за ход.

Стоимость: ____
Название: Кровавая месть.
Уровень: 3
Раса: люди/мехи
Способность: При гибели одного персонажа из команды, у остальных персонажей "атака", "точность" и "скорость" увеличиваются на 2. При гибели командира бонус к атаке и точности увеличивается до +5.
Карточка может быть только одна в отряде. Активируется после гибели дружественного персонажа.

Карточки для одного персонажа могут быть двух видов:
1. Использующиеся с определенным оружием.
2. Идущие независимо от чего либо.
На одного персонажа:

Стоимость: 5
Название: Командир
Уровень: 2/4
Раса: люди/мехи
Способность: Персонаж, владеющий этой картой, является командиром отряда. +4 к "уверенности" все в отряде. Эта карта может принадлежать только одному персонажу в отряде.

Стоимость: 15
Название: Снайпер.
Уровень: 1
Раса: люди/мехи/роботы
Способность:
Точность +5.
Карта может быть одна у одного персонажа. Используется постоянно.

Стоимость: 15
Название: Удар смерти.
Уровень: 1
Раса: люди/мехи/роботы
Способность:
Убивает врага при успешной атаке ближнего боя.
Карта может быть одна у одного персонажа.
Используется один раз.

Стоимость: 15
Название: Убийца.
Уровень: 1
Раса: люди/мехи/роботы
Способность:
Атака +5.
Карта может быть одна у одного персонажа.
Используется постоянно.

Бой: Бросок d12. Во время ближней атаки при выпаде 1 (единицы) осуществляется критический удар (автоматическое попадание с двойным уроном).

Объекты на поле боя: Ящики можно открывать броском кубика d4.
1. Открыл
2. Не открыл
3. Не открыл. Ловушка (урон выкидывается d4)
4. Открыл. Ловушка (урон выкидывается d4)

В ящике может быть (d4):
1. Ничего
2. Лекарство (восстанавливает полную жизнь)
3. Комплект гранат
4. Мина (не установленная)

Ящик открывается один раз, после чего убирается с поля. Полученный предмет может передаваться.

Ящики бывают двух типов:
1. Деревянные
2. Металлические
Если рядом с деревянным ящиком взрывается граната, то он уничтожается. В случае же с металлическим ящиком, атакующий игрок кидает d4:
1-2 ящик не поврежден
3-4 ящик уничтожен

Бочки на поля боя могут служить укрытием, так же как камни и разрушенные стены. При попадании в них взрывающихся снарядов, персонаж, стоящий за ограждением приплюсовывает половину числа своей брони, к общему числу брони. В случае с другими снарядами, точность атакующего персонажа (того кто атакует спрятавшегося персонажа) уменьшается в 2 раза.

Есть бочки наполненные горючими веществами. При попадании в них из огнестрельного оружия, нужно бросить d4:
1. Взрывается (стоящие на 2 соседних клетках персонажи получают d12 повреждения)
2. Не взрывается
3. Содержимое растекается на соседние клетки и бочка становится безвредной, но при попадании энергетического оружия или взрывающихся снарядов, эти клетки загораются на два хода. Попавшие на эти клетки персонажи получают d4 огненного повреждения.
4. Бочка взрывается (d12 повреждения на 2-х соседних клетках) и ее содержимое разлетается в радиусе 4 клеток (горит 2 хода, огненное повреждение d4)

Горящие клетки помечаются маркерами.

Бочки можно передвигать, используя половину скорости и затрачивая одно действие.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
CyberWarior
сообщение 17.6.2010, 21:51
Сообщение #30


Приключенец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Регистрация: 16.6.2010
Из: Германистан
Пользователь №: 612
Game system:



Раз уж разговор зашел про свою игру, хотелось бы поделиться с вами своей, так сказать игрой .

Возможно это покажется детсадом, а кому то приглянуться какие то находки.


Я совсем не мастер настолок, по большей части потому, что мне не с кем играть.
Так вот, в прошлом году я сделал настолку для себя и сына (7 лет). Все предельно просто, но играть интересно. Даже с женой несколько партий играли))

Суть:
Я вырезал из толстой (10мм) клееной фанеры две части поля. Два квадрата 500\500мм, которые при соединении создавали прямоугольное поле. Это боле было разделено квадратами, как на шахматной доске, но условно, только линии, без разделения квадратов на цвета. Грубо говоря, один квадрат - один шаг фигурки.
На поле нарисовал пару луж, наклеел на некоторых квадратах круглые деревянные плашки, высотой в 20мм и 40мм.
В качестве фигурок были использованы обычные солдатики. Их было кажется 5 или 6 видов (стрелок, снайпер, гренадер, ракетчик...)
Для каждого класса солдата были прописаны расстояние урона, площадь урона, дальность хода и цена (никаких очков урона и защиты)
К примеру снайпер стреляет на 5 клеток только по прямой (не может палить по диагонали), ходит на 2 клетки в любую сторону, площадь урона - 1 клетка, цена 10.
Автоматчик:Дальность стрельбы - на 3 клетки в любую сторону, шаг - 2 клетки, площадь урона - 1 клетка, цена 20.
Гренадер: Дальность броска гранаты - 4 клетки, шаг - 2 клетки, площадь урона - все ближайшие клетки вокруг цели (взрыв), цена 40.

Геймплэй:
Смысл - уничтожить врага.
У каждого игрока в начале игры 50баксов(деньги из Монополии) На эти 50 баксов он может накупить себе солдат (каждый класс солдата имеет свою цену)
За каждого уничтоженного юнита противника вы получаете в банк 50% баксов от стоимости данного юнита.
Скажем, если вы уничтожили гренадера, чья стоимость 40 баксов, то вам в банк добавляется 20.
Таким образом в процессе игры вы сможете пополнять и усиливать (покупать) свою армию. Уничтожте четырех автоматчиков и купите себе гренадера и т.д.

Правила простые - на квадрате с водой может стоять только снайпер, на 20-имиллиметровых круглых плашках фигурка может стоять, получая бонус к дальности +1квадрат, а за плашками в 40мм высотой фигурка может прятаться, получая +1 к защите.

Урон: кидаются два шестигранных кубика. У нападающего выпало больше - оппонент убит, меньше - нет. Если оппонент скрыт за круглой плашкой (его видно только наполовину), то к выпавшему числу защищающегося прибавляется +1.

Каждый игрок делает 3 фазы за ход: Ход\стрельба(если нужно и можно)\передвижение "мула"

"Мул" - мы использовали две модельки джипов. Каждый ход игрок, параллельно с движением фигурок может продвинуть джип на 3 клетки. "Путь", по которому может двигаться мул обозначен синим маркером. На каждой стороне поля есть база на 4 квадрата. Дорога идет прямиком от базы к базе. Если ваш мул доедет до базы противника возмет там груз (в нашем случае это были таблеточные батарейки) и вернется обратно целым (его не взорвут по дороге), то игрок получает +50 баксов. На каждой базе по 3 груза.

Игра на двоих игроков.

Я бы поиграл в такую игру на флэше)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 17:35
“Все о миниатюрах” - www.allminiatures.ru СветLANA” - создание дизайна